20145227《Java程序设计》第2次实验报告

20145227《Java程序设计》第2次实验报告

实验步骤与内容

一、实验内容

1. 初步掌握单元测试和TDD

2. 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态

3. 初步掌握UML建模

4. 熟悉S.O.L.I.D原则

5. 了解设计模式

二、实验步骤

1.单元测试

(1) 三种代码

伪代码、产品代码、测试代码

(2) TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)

a.先写测试代码,然后再写产品代码的开发方法叫“测试驱动开发”(TDD)。TDD的一般步骤如下:

明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
快速完成编写针对此功能的测试用例
测试代码编译不通过
编写产品代码
测试通过
对代码进行重构,并保证测试通过
循环完成所有功能的开发
b.基于TDD,我们不会出现过度设计的情况,需求通过测试用例表达出来了,我们的产品代码只要让测试通过就可以了。 Java中有单元测试工具JUnit来辅助进行TDD,

红叉说明代码存在语法错误,原因很简单,MyUtil类还不存在,类中的percentage2fivegrade方法也不存在,我们在TDDDemo的src目录中新建一个MyUtil的类,并实现percentage2fivegrade方法

c.测试结果出现了一个绿条(green bar),说明测试通过了。

(2)TDD的编码节奏是:

增加测试代码、JUnit出现红条、修改产品代码、JUnit出现绿条,任务完成

2.面向对象三要素

  • 面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面,如面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程实现(OOP)。OOA根据抽象关键的问题域来分解系统,关注是什么(what)。OOD是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,用非常接近问题域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象,关注怎么做(how),通过模型来实现功能规范。OOP则在设计的基础上用编程语言(如Java)编码。贯穿OOA、OOD和OOP的主线正是抽象。 OOD中建模会用图形化的建模语言UML(Unified Modeling Language),UML是一种通用的建模语言。

  • 过程抽象的结果是函数,数据抽象的结果是抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT),类可以作具有继承和多态机制的ADT。数据抽象才是OOP的核心和起源。

  • OO三要素的第一个要素是封装,封装就是将数据与相关行为包装在一起以实现信息就隐藏。Java中用类进行封装,比如一个Dog类:

3.设计模式初步

S.O.L.I.D原则

  • 面向对象三要素是“封装、继承、多态”,任何面向对象编程语言都会在语法上支持这三要素。如何借助抽象思维用好三要素特别是多态还是非常困难的,S.O.L.I.D类设计原则是一个很好的指导:

  • SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)

  • OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)

  • LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)

  • ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)

  • DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

4.练习

  • 使用TDD的方式设计关实现复数类Complex
  • 伪代码

类有虚部实部
复数的加法运算
复数的减法运算
复数的乘法运算
复数的除法运算
打印一个复数
打印四则运算的语句

  • 代码如下:
public class ComplexNumber {

    public static void main(String[] args) {
        Complex x = new Complex(1.0 , -2.0);
        Complex y = new Complex(3.0 , 4.0);
        Complex.printSentence(x, y);
    }

}
class Complex
{
    private double a,b;
    Complex(double a,double b)
    {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
    static Complex Add(Complex x,Complex y)
    {
        return new Complex(x.a+y.a, x.b+y.b);
    }
    static Complex Minus(Complex x,Complex y)
    {
        return new Complex(x.a-y.a, x.b-y.b);
    }
    static Complex Multiple(Complex x,Complex y)
    {
        return new Complex(x.a * y.a - x.b * y.b, x.a * y.b + x.b * y.a);
    }
    static Complex Divide(Complex x,Complex y)
    {
        Complex conjugate = new Complex(y.a, -y.b);
        double mo = (y.a)*(y.a) + (y.b)*(y.b);

        Complex t = Multiple(x,conjugate);
        return new Complex(t.a/mo , t.b/mo);
    }
    static String print(Complex x)
    {
        if (x.b > 0)
            return x.a + "+" + x.b + "i";
        else
            return x.a + "-" + (-x.b) + "i";
    }
    static void printSentence(Complex x, Complex y)
    {
        System.out.println("("+ print(x) + ")+("+ print(y) + ") =" +print(Add(x, y)));
        System.out.println("("+ print(x) + ")-("+ print(y) + ") =" +print(Minus(x, y)));
        System.out.println("("+ print(x) + ")*("+ print(y) + ") =" +print(Multiple(x, y)));
        System.out.println("("+ print(x) + ")/("+ print(y) + ") =" +print(Divide(x, y)));
    }

}
  • 结果截图:

我的PSP时间

步骤 耗时 百分比
需求分析 30min 17%
设计 30min 17%
代码实现 50min 27%
测试 40min 22%
分析总结 30min 17%

心得体会

这次实验是java的第二次实验,这次实验主要内容是代码面向对象三要素的应用,以及代码的设计思想以及测试方法,通过这周和上周的PSP时间比例可以看出,设计和测试的比重增加,而代码实现的时间比重下降,这更接近于日常生活中的软件开发的基本程序,而不是书本上给定题目进行的练习。通过之前基本的练习已经初步掌握了Java程序设计的基本语句,今后将更加注重程序 设计思维的练习。

参考资料

原文地址:https://www.cnblogs.com/m3182218/p/5388811.html