(转)iPhone wifi使用socket连接Internet

1.使用AsyncSocket(http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/)

来做为Socket的一个基础库.

2.在该库里面提供了一个EchoServer,我们可以利用这个程序直接在MAC系统上面运行一个测试服务器起来.

3.根据AsyncSocket(http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/wiki/iPhone)的WIKI将AsyncSocket加入到iPhone的工程里面,记得将TARGET_OS_IPHONE这个宏在工程上面给定义一下.

4.编译工程通过.

5.连接服务器代码:

**********************************************

// 建立一个Socket实体并连接到本地服务器的7777端口

_client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

NSError *err = nil;

if (![_client connectToHost:@"127.0.0.1" onPort:7777 withTimeout:1.0f error:&err]) {

NSLog(@"client net:%@", err);

}

// 添加事件响应函数

A:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port;

B:- (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock;

C:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err;

D:- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock;

E:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag;

// 在函数A中请求读取数据, AsyncSocket内部会在有接收到数据的时候调用函数E

[_client readDataWithTimeout:-1 tag:0];

// 函数E被调用过之后这个读取请求就结束了,我们不想让它结束掉, 所以在函数E结尾处加入, 这样读取过程就可以一直持继下去了

[_client readDataWithTimeout:-1 tag:0];

// 在函数A里面将传入的sock给记录下来,这就是我们连接的服务器的socket接口了

_server = sock;

// 发送数据到服务器

NSData* data;

[_server writeData:data withTimeout:-1 tag:1];

**********************************************

6.这样子我们基本就可以实现与服务器进行收发消息的过程了(注意:这些回调函数都是在主线程进行的,并未在其它的线程中)

7.其它的响应事件未去做过多关注, 请自行解决了.

原文地址:https://www.cnblogs.com/lzjsky/p/2960843.html