【转】Android中的view

View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。 

       游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。 

       游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。 

       下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。  下边们看一下运行效果。 

效果图:

 


 


 


       我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01  和 GameView。 
GameView类


Java代码:
  1. package eoe.Demo;
  2. import android.content.Context; 
  3. import android.graphics.Canvas; 
  4. import android.graphics.Color; 
  5. import android.graphics.Paint; 
  6. import android.view.View; 
  7. public class GameView extends View { 
  8. int miCount = 0; 
  9. int y = 0; 
  10. public GameView(Context context) { 
  11. super(context); 
  12. // 画图类 
  13. public void onDraw(Canvas canvas) { 
  14. if (miCount < 100) { 
  15. miCount++; 
  16. } else { 
  17. miCount = 0; 
  18. // 绘图 
  19. Paint mPaint = new Paint(); 
  20. switch (miCount % 4) { 
  21. case 0: 
  22. mPaint.setColor(Color.BLUE); 
  23. break; 
  24. case 1: 
  25. mPaint.setColor(Color.GREEN); 
  26. break; 
  27. case 2: 
  28. mPaint.setColor(Color.RED); 
  29. break; 
  30. case 3: 
  31. mPaint.setColor(Color.YELLOW); 
  32. break; 
  33. default: 
  34. mPaint.setColor(Color.WHITE); 
  35. break; 
  36. // 绘制矩形 
  37. canvas.drawRect((320 - 80) / 2, y, (320 - 80) / 2 + 80, y + 40, mPaint); 
复制代码


       Activity  这个类主要用来 刷新我们的视图 

Java代码:

  1. package eoe.Demo; 
  2. import android.app.Activity; 
  3. import android.os.Bundle; 
  4. import android.os.Handler; 
  5. import android.os.Message; 
  6. import android.view.KeyEvent; 
  7. import android.view.MotionEvent; 
  8. public class Activity01 extends Activity { 
  9. private static final int REFRESH = 0x000001; 
  10. /* 声明GameView类对象 */ 
  11. private GameView mGameView = null; 
  12. /** Called when the activity is first created. */ 
  13. @Override 
  14. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  15. super.onCreate(savedInstanceState); 
  16. /* 实例化GameView对象 */ 
  17. this.mGameView = new GameView(this); 
  18. // 设置显示为我们自定义的View(GameView) 
  19. setContentView(mGameView); 
  20. // 开启线程 
  21. new Thread(new GameThread()).start(); 
  22. Handler myHandler = new Handler() { 
  23. //接收到消息后处理 
  24. public void handleMessage(Message msg) { 
  25. switch (msg.what) { 
  26. case Activity01.REFRESH: 
  27. //注意这里的刷新界面实际上是在UI 线程中执行的 不是另外开启一个线程这里要搞清楚 
  28. mGameView.invalidate(); 
  29. break; 
  30. super.handleMessage(msg); 
  31. }; 
  32. class GameThread implements Runnable { 
  33. public void run() { 
  34. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
  35. Message message = new Message(); 
  36. message.what = Activity01.REFRESH; 
  37. //发送消息 
  38. Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); 
  39. try { 
  40. Thread.sleep(1000); 
  41. } catch (InterruptedException e) { 
  42. Thread.currentThread().interrupt(); 
  43. /** 
  44. * 当然可以将GameThread类这样写 
  45. * 同样可以更新界面,并且不在需要 
  46. * Handler在接受消息 
  47. class GameThread implements Runnable { 
  48. public void run() { 
  49. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
  50. try { 
  51. Thread.sleep(100); 
  52. catch (InterruptedException e) { 
  53. Thread.currentThread().interrupt(); 
  54. //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 
  55. //我认为它这个方法也是给主线程发送消息 最后刷新界面的工作还是在主线程中执行的 
  56. //如果我的看法错误 还请 大家疯狂留言。 
  57. mGameView.postInvalidate(); 
  58. */ 
  59. //详细事件处理见第三章 
  60. //当然这些事件也可以写在GameView中 
  61. //触笔事件 
  62. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  63. return true; 
  64. //按键按下事件 
  65. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
  66. return true; 
  67. //按键弹起事件 
  68. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 
  69. switch (keyCode) { 
  70. //上方向键 
  71. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: 
  72. mGameView.y -= 3; 
  73. break; 
  74. //下方向键 
  75. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: 
  76. mGameView.y += 3; 
  77. break; 
  78. return false; 
  79. public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { 
  80. return true; 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lzhitian/p/2552656.html