music, let's go

最近研究个新玩意,叫window.AudioContext;不懂?没关系,我也是才接触,这完全可以说个全新领域,
这玩意干啥的?顾名思义,媒体上下文,也就是你媒体的数据分析,就是一串数据啊?那有啥用呢?对,单纯的数据毫无意义,但是如果把数据结合canvas,就会产生神奇的效果(比如百度的echart),这里的AudioContext结合canvas就能产生一个音乐可视化的效果,就是那种手机MP3播放器的效果,又叫音乐可视化;
首先原理:
前端获取到buffer数据,然后运用解析对象,把数据解析,把解析结果放到数组里面,然后连接,最后用canvas画出来;

后台代码

const express = require('express');
const fs = require('fs');
const app = express();
app.get('/app/test', function(req,res) {
  fs.readFile('Maksim-克罗地亚狂想曲.mp3', (err, name) => {
      if (err) return
      res.send(name)
  })
})

html部分

<body>
<input type="range" id="radio"> //改变音量的
<canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>

首先前端发起请求,请求音乐的流

      function getdata () {
          var xhr = new XMLHttpRequest()
          xhr.open('get', '/app/test');
           xhr.responseType = 'arraybuffer';
          xhr.onload = function () {
          // 解析后台传来的数据,然后把数据复制到前端的buffer上;
          第一个链接的必须是分析者,分析者获取原始数据
              ac.decodeAudioData(xhr.response, function (buffer){
                  var buffesource = ac.createBufferSource();// 创建数据,其中buffersource还有个属性是loop就是音乐是不是循环播放

                  buffesource.buffer = buffer
                  buffesource.connect(analyser)
                  buffesource.start(0) //这里star可以三个参数,一次意思是,等待多久播放,从哪里开始播放,播放多久

              }, function (err) {
                  console.log(err)
              })
          }
          xhr.send()
      }

然后创建音频控制对象

      var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)() //这是兼容浏览器的写法
      var gainNode = ac[ac.createGain ? 'createGain' : 'createGainNode']() 这个老式和新式api不同
        var analyser = ac.createAnalyser() //创建分析者
        var size = 128
        analyser.fftSize = size * 2;// 这里获取柱子个数就是ffsize的一半
        analyser.connect(gainNode)
        gainNode.connect(ac.destination)

初始化canvas

        function caninit () {
            var line = ctx.createLinearGradient(0,0,0,600)
            line.addColorStop(0,'red')
            line.addColorStop(.5, 'yellow')
            line.addColorStop(1, 'green')
            ctx.fillStyle = line
        }
        caninit()

 赋值原始数据到数组

        function asyc () {
            var arr = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount)
            analyser.getByteFrequencyData(arr)
            draw(arr)
            nextFrame(asyc)
        }
定一个unit8数组,然后把数据赋值进去.注意这里不是不是8位无符号数组,那么analyser.getByteFrequencyData这个方法会报错,说第一个参数必须uint8array

最后画出效果

        function draw (arr) {
            ctx.clearRect(0, 0, width, height)
            var w = width / size
            for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
              var h = (arr[i] / 512) * height;
              ctx.fillRect(w * i, height - h, w *.6, h)
            }
        }

ok可以了,页面效果是这样的

全部代码正在整理上传,各位有兴趣可以写几个echart的类型表玩玩啊

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyz1991/p/5763282.html