OC-runtime 的温习

-.runtime简介

  • runtime简称运行时,OC就是运行时机制,也就是运行时的一些机制,其中最主要的是消息机制;
  • 对于C语言,函数的调用在编辑的时候,会决定调用哪个函数;
  • 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候,并不能决定真正调用哪个函数,只有真的运行的时候,才会根据函数的名称找到对应的函数来调用;
  • 事实证明: 

    在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这事函数并未实现,只要声明过就不会报错;

     在编译阶段,C语言调用为实现的函数就会报错。

二、runtime作用

  1. 发送消息
  • 方法调用的本质,就是让对象发送消息
  • objc_msgSend, 只有对象才能发送消息,以objc开头
  • 使用消息机制前提,必须导入#import <objct/message.h>
  • 简单使用
  • clang 

   任何方法的调用本质,就是发送一个消息,用runtime发送消息。OC底层实现通过runtime实现。

解决:运行时方法中参数不提醒的问题

   xcode6 之前,苹果运行使用objc_msgSend 是有参数提示的,之后就没有了。苹果不推荐我们使用runtime。如果方法,看:http://www.cnblogs.com/lyz0925/p/7365058.html。

简单代码如下:

    //----runtime消息机制
    //id self : 类名
    //SEL op
   //...:表示该方法需要,传入对应的参数。 //objc_msgSend(<#id self#>, <#SEL op, ...#>) id object = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc)); objc_msgSend(object, @selector(init)); NSLog(@"---%@----", object);

    以上的代码,类似于[[NSObject alloc]   init] 的功能。

clang -rewrite-objc 文件名--使用编译器

   runtime:方法都是有前缀的,谁的事情谁开头,例如-消息机制 用objc_msgSend 开头一样。

   需要用到runtime的消息机制大致有:可以帮我们调用私有方法,另外就是装逼用,不要为了用runtime而用,而是再必要的时候才用。

   如果消息机制调用了多个参数的话,如下代码:

//步骤:1.创建一个person类,2.声明一个run带NSInter类型的方法,3.实现该方法。之后再调用
    Person *pers = objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc"));
    objc_msgSend(pers, sel_registerName("init"));
    objc_msgSend(pers, @selector(run:), 30);   //30 就是runtime需要传入的参数

  方法调用流程:--面试

     例如:如果调用person类上的eat方法? 对象方法:类对象的方法列表, 类方法:元类中查找方法

    1.通过isa去对应的类中寻找对应的类方法

    2.把方法名转成方法编号(注册方法编号--用编号可以快速的找到它)

  3.根据方法编号去查找对应方法

  4.找到只是最终函数实现地址,根据地址去方法区调用应对函数

 

 内存5大区:栈 堆 静态区 常量区 方法区

  栈:不需要手动管理内存,自动管理

  2.交换方法(只要想修改系统方法实现时使用)

  来个需求吧:每次UIImage用系统方法加载图片时,告诉我是否图片加载成功。

    常规的方法,就是:

    //判读图片是否赋值成功
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"111.png"];
    if (image == nil) {
        NSLog(@"---图片赋值失败------");
    }else {
        NSLog(@"---图片赋值成功------");
    }

  弊端:每次都要这么判断,太麻烦;

  另外一种方法就是,自定义一个继承UIImage的类YZImage,然后重写imageNamed:的方法:

//重写方法:想给系统的方法添加额外功能
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name {
    UIImage *image = [super imageNamed:name];
    if (image) {
        NSLog(@"success");
    }else {
        NSLog(@"fail");
    }
    return image;
}

   弊端:每次使用,都需要导入自定义的头文件;如果是突然修改,项目大了,不太好替换。

  因此,用运行时来实现这个需求是最好的选择!--给添加分类,用运行时交换方法

  注意:在分类中,最好不要重写系统方法,一旦重写,把系统方法实现给覆盖了。 

  步骤:1.给系统的方法添加一个分类;

     2.自己实现一个带有扩展功能的方法(命名时,给系统方法,加个前缀,例如yz_imageName:);

      3.只交换一次。在load方法中,实现--load方法把内存加载进内存的时候调用,只会调用一次,另外需要在方法被调用之前,就替换系统的方法。 而initialize 会调用多次。

      4.获取iamgeNamed方法、获取要替换的方法、交换方法:runtime

代码实现如下:

这里的代码是在UIImage 的自定义分类中实现的:

+ (void)load {
    Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
    Method yz_imageName = class_getClassMethod(self, @selector(yz_imageName:));
    //交换方法:
    method_exchangeImplementations(imageName, yz_imageName);
    //虽然走的imageName 但实际上是调用的yz_imageName
    //虽然走的yz_imageName 但实际上是调用的imageName
}

+ (UIImage *)yz_imageName:(NSString *)name {
//    UIImage *image = [UIImage imageNamed:name];  --如果这里调用imageName就会有死循环的问题
    UIImage *image = [UIImage yz_imageName:name];
    if (image) {
        NSLog(@"success");
    }else {
        NSLog(@"fail");
    }
    return image;
}

 3.动态添加方法

  在动态添加方法的时候,performSelector就是一个典型的例子。

  为什么要动态添加方法?OC都是懒加载机制,只要一个方法实现了,就会马上添加到方法列表中。

  注意:只要一个对象调用了一个未实现的方法就会调用resolveInstanceMethod:这个方法,进行处理。该方法的作用时,动态添加方法,处理未实现。

   代码实现如下:

在子类的分类中实现:

#import "printName.h"
#import <objc/message.h>

@implementation printName

//定义C函数
void eat(id self, SEL sel, printName *print) {
    NSLog(@"-----%@ %@ name=%@-----", self, NSStringFromSelector(sel), print.name);
}

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    if (sel == @selector(eat)) {
        
        /**
         
         Class cls
         cls 参数表示需要添加新方法的类。
         
         SEL name
         name 参数表示 selector 的方法名称,可以根据喜好自己进行命名。
         
         IMP imp
         imp 即 implementation ,表示由编译器生成的、指向实现方法的指针。也就是说,这个指针指向的方法就是我们要添加的方法。
         
         const char *types
         最后一个参数 *types 表示我们要添加的方法的返回值和参数。
         */
        
        class_addMethod(self, @selector(eat), (IMP)eat, "v@:@");
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

@end

 代码调用如下:

    //动态添加方法--比较难理解
    printName *print = [[printName alloc] init];
    print.name = @"nameValue";
    [print performSelector:@selector(eat) withObject:print];

 4.给分类动态添加属性(成员变量)

  步骤:1.创建一个NSObject的分类:Property;

     2..h中声明属性 name;

        3..m中用runtime实现

#import "NSObject+Property.h"
#import <objc/message.h>

static const char *key = "name";

@implementation NSObject (Property)

- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, key);
}

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

   代码调用如下:

    //给分类动态添加属性(成员变量)
    NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    objc.name = @"珠珠测试";
    NSLog(@"-----%@-----", objc.name);
    
    //给对象动态添加关联对象
    objc_setAssociatedObject(objc, @"keyOne", @"keyValueOne", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    objc_setAssociatedObject(objc, @"keyTwo", @"keyValueTwo", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    
    NSLog(@"-----object keyOne = %@-----", objc_getAssociatedObject(objc, @"keyOne"));
    NSLog(@"-----object keyTwo = %@-----", objc_getAssociatedObject(objc, @"keyTwo"));

    

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyz0925/p/7401185.html