2014-5-14 我的战斗效果

基本所有照搬魔兽,它有的我全有:

 

说实话,怪物围殴时的排列伤了一番脑筋,主要是: 1.NPC是在多线程环境中更新的,涉及到多线程协调问题; 2.各种复杂地形中的排列处理.

 

我记得曾经发过一篇日记叫"锯齿狂鱼"的.就是它了.旁边那个黑鱼人叫"奔波尔霸":).

路过正在屋顶睡觉的龙. 这个龙的动作非常复杂,"苏醒","起飞","降落"都有其特定的动作,须要一一管理好,否则看起来行动就不真实. 就像如今,你假设走到它旁边,它首先会有个苏醒的动作,然后才会開始攻击.假设你在飞行中,它也不会立即就追过来,还须要先做一个"起飞"的动作,总之非常麻烦.

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