Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)

Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)

tableLua中唯一的数据结构。其它语言所提供的数据结构,如:arraysrecordslistsqueuessets等。Lua都是通过table来实现。而且在luatable非常好的实现了这些数据结构。

--摘自:《Programming in Lua》



看下面代码,能够非常清晰的明确Lua中表的使用:
-- Lua中的表,table
Config = {hello="Hello Lua",world="World"} -- 赋值方式1,以键=值的方式初始化
Config.words = "Hello" -- 赋值方式2,通过指定table.key = value的形式方式赋值
Config.num = 100 -- 通过赋值来指定类型
Config["name"] = "ZhangSan" -- 赋值方式3。通过table["key"] = value的形式赋值

-- 通过下面形式打印表的值
print(Config["words"])
print(Config.name)
print(Config.hello)

-- 通过for迭代器,遍历表,输出表中的键和值
for key, var in pairs(Config) do
	print(key,var)
end

下面代码是使用表来定义一个数组,使用表还能够定义矩阵和多维数组、链表、队列和双向队列、集合和包。
--定义一个数组,初始化。这里初始化每一个元素的类型能够不同
arr = {1,2,3,4,"Hello"}

--迭代数组
for key, var in pairs(arr) do
	print(key,var)
end

--定义一个空表
arr = {}

--通过for循环,调用table的insert方法,往数组插入值
for var=1, 100 do
	table.insert(arr,1,var)
end

--遍历数组。打印键,值
for key, var in pairs(arr) do
	print(key,var)
end

--调用table的api。取得数组中最大的值
print(table.maxn(arr))

读者,能够到下面地址,查看Lua给我们开发人员提供的API。眼下Lua最新的版本号是5.2:http://www.lua.org/manual/5.2/






这里能够查看到对应的API的使用,详细參数的意思。



原文地址:https://www.cnblogs.com/lytwajue/p/6905647.html