设计模式C++实现——模板方法模式

模式定义:

        模板方法模式在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类能够在不改变算法结构的情况下,又一次定义算法中的某些步骤。

        模板就是一个方法。更详细的说。这种方法将算法定义成一组步骤。当中的不论什么步骤都能够是抽象的,由子类实现。

这能够确保算法的结果保持不变,同一时候由子类提供部分实现。

模式结构:

举例:

        泡咖啡和泡茶步骤与基本同样,定义咖啡和茶的类例如以下:

class Coffee
{
public:
	void prepareRecipe()
	{
		boilWater();
		brewCoffeeGrinds();
		pourInCup();
		addSugarAndMilk();
	}

	void boilWater()
	{
		cout << "Boiling water" << endl;
	}

	void brewCoffeeGrinds()
	{
		cout << "Dripping Coffee through filter" << endl;
	}

	void pourCup()
	{
		cout << "Pouring into cup" <<endl;
	}

	void addSugarAndMilk()
	{
		cout << "Adding Sugar and Milk" << endl;
	}
};

class Tea
{
public:
	void prepareRecipe()
	{
		boilWater();
		brewReaBag();
		pourInCup();
		addLemon();
	}

	void boilWater()
	{
		cout << "Boiling water" << endl;
	}

	void brewReaBag()
	{
		cout << "Steeping the tea" << endl;
	}

	void pourCup()
	{
		cout << "Pouring into cup" <<endl;
	}

	void addLemon()
	{
		cout << "Adding Lemon" << endl;
	}
};


        可见有两份冲泡算法中都採用了把水煮沸和把饮料倒入杯子的算法,所以能够把他们放到Coffee和Tea的基类(新定义一个咖啡因类CaffeineBeverage.)中。

还有两个算法并没有被放入基类,但能够将他们定义新的方法名称brew()和addCondiments()方法,并在子类中实现。

UML设计:

 

编程实现及运行结果:

#include <iostream>

using namespace std;

//定义咖啡因基类
class CaffeineBeverage
{
public:
	void prepareRecipe()
	{
		boilWater();
		brew();
		pourInCup();
		addCondiments();
	}

	void boilWater()
	{
		cout << "Boiling water" << endl;
	}

	void pourInCup()
	{
		cout << "Pouring into cup" <<endl;
	}

	virtual void brew(){}

	virtual void addCondiments(){}
};
//定义咖啡类
class Coffee : public CaffeineBeverage
{
public:
	void brew()
	{
		cout << "Dripping Coffee through filter" << endl;
	}

	void addCondiments()
	{
		cout << "Adding Sugar and Milk" << endl;
	}
};
//定义茶类
class Tea : public CaffeineBeverage
{
public:
	void brew()
	{
		cout << "Steeping the tea" << endl;
	}

	void addCondiments()
	{
		cout << "Adding Lemon" << endl;
	}
};
//客户代码
int main()
{
	Coffee coffee;
	cout << "Making coffee..." << endl;
	coffee.prepareRecipe();
	cout << endl << endl;

	Tea tea;
	cout << "Make tea...";
	tea.prepareRecipe();
	return 0;
}


        运行结果例如以下:

Makingcoffee...

Boilingwater

DrippingCoffee through filter

Pouringinto cup

AddingSugar and Milk

 

 

Maketea...Boiling water

Steepingthe tea

Pouringinto cup

AddingLemon

请按随意键继续. . .

设计原则的应用:

        好莱坞原则:别调用(打电话)我们,我们会调用你。在好莱坞原则下,我们同意低层组件将自己挂钩到系统上。可是高层组件会决定什么时候和怎么样使用这些低层组件。如在模板方法中:当我们设计模板方法模式时,我们告诉子类。“不要调用我们。我们会调用你”。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lytwajue/p/6698837.html