C++11中新特性之:unordered_map

unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。

不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。

所 以使用时map的key需要定义operator<。而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载 operator==。但是很多系统内置的数据类型都自带这些,那么如果是自定义类型,那么就需要自己重载operator<或者 hash_value()了。

结论:如果需要内部元素自动排序,使用map,不需要排序使用unordered_map

C++0X为什么不把unordered_map定义为hash_map呢?那是因为在新标准出现之前很多库厂商已经暂用了hash_map这个名词。因此为了向前兼容不得不定义新的unordered_map。

函数原型

template < class Key,                                    // unordered_map::key_type
           class T,                                      // unordered_map::mapped_type
           class Hash = hash<Key>,                       // unordered_map::hasher
           class Pred = equal_to<Key>,                   // unordered_map::key_equal
           class Alloc = allocator< pair<const Key,T> >  // unordered_map::allocator_type
           > 
class unordered_map;

Key表示建的类型
T表示键映射到的hash值的类型
Hash是一个接受一个参数且类型要与Key兼容的函数对象。返回值为T型。注意,参数是const引用, 函数是const
Pred是一个接受两个参数且其类型与Key兼容的函数对象。返回值为BOOL型。注意,参数是const引用, 函数是const




成员函数:

Member functions


Capacity


Iterators


Element access


Element lookup


Modifiers


Buckets


Hash policy


Observers















原文地址:https://www.cnblogs.com/lysuns/p/4324535.html