ArrayBuffer、TypedArray、DataView二进制数组

三个是处理二进制数据的接口。都是类数组。

1.ArrayBuffer是什么?

ArrayBuffer是一个二进制对象(文件,图片等)。它指向固定长度的,连续的内存区域。

const buffer = new ArrayBuffer(16);
// buffer.byteLength === 16 生成16位字节的二进制数据,每一位都默认是0

上面分配了一个长度为16个字节的内存区域,代表16byte的二进制数据。并且默认每bit内容都是0。

1.特点

1)和数组不同,它创建后长度就固定了,不能增删。

2)它实实在在占用了内存那么多空间。

3)不能直接访问里面的数据,需要通过另外的类型数组对象(TypedArray类型)来访问。

2. 属性

1.byteLength 

获取分配的内存区域buffer的字节长度。

2.slice(start, end)--实例方法

ArrayBuffer对象唯一一个可以操作内存的方法。

        const buffer = new ArrayBuffer(12);
        const view = new Uint8Array(buffer);
        view[0] = 1; // [1,0,0,....0]
        const newBuffer = buffer.slice(0,3); // [0,3)
        const newView = new Uint8Array(newBuffer);
        console.log(newView); //[1,0,0]

1)先分配一段新内存,脱离原来的内存

2)将原来内存中和这段新内存对应的部分的buffer内容拷贝过来

3.isView(param)---静态方法

判断参数是否为该ArrayBuffer的视图实例。

        const buffer = new ArrayBuffer(12);
        const view = new Uint8Array(buffer);
        console.log(ArrayBuffer.isView(view)); // true

3.字节序 

ArrayBuffer中的字节存储顺序,是按照小端字节序(little endian);意思是重要字节顺序往后排。

⚠️重要字节意思是:权重越大越重要,百位比十位重要,十位比各位重要

与之相对应的是大端字节序(big endian);意思是重要的字节顺序排前面。

例如:

        const view32 = new Uint32Array([1,1000]);
        const view16 = new Uint16Array(view32.buffer);
        console.log(view32); // [1,1000]
        // [1,1000]都是32位的四字节
        // 1--转16位相当于前16位0, 后16位1
        // 1000--转16位相当于前16位0, 后16位1000
        console.log(view16) // [1,0,1000,0]

ps:判断字节序的方法

const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');

function getPlatformEndianness() {
  let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);
  let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
  switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) {
    case 0x12345678:
      return BIG_ENDIAN;
    case 0x78563412:
      return LITTLE_ENDIAN;
    default:
      throw new Error('Unknown endianness');
  }
}

4.buffer和字符串互相转化

/**
 * Convert ArrayBuffer/TypedArray to String via TextDecoder
 *
 * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TextDecoder
 */
function ab2str(
  input: ArrayBuffer | Uint8Array | Int8Array | Uint16Array | Int16Array | Uint32Array | Int32Array,
  outputEncoding: string = 'utf8',
): string {
  const decoder = new TextDecoder(outputEncoding)
  return decoder.decode(input)
}

/**
 * Convert String to ArrayBuffer via TextEncoder
 *
 * @see https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/TextEncoder
 */
function str2ab(input: string): ArrayBuffer {
  const view = str2Uint8Array(input)
  return view.buffer
}

/** Convert String to Uint8Array */
function str2Uint8Array(input: string): Uint8Array {
  const encoder = new TextEncoder()
  const view = encoder.encode(input)
  return view
}

2.视图类对象:

视图对象自己本身不存储任何东西。它是一个访问内存中数据的工具。同一段内存,不同的访问会得到不同的数据。

类型数组对象可以分为两种,一种是TypedArray,一种是DataView

1.TypedArray类型数组对象

它是一个统称,不是具体的对象。它创建后的数值的类型就固定了。

1. 分类如下:

  • Uint8Array, Uint16Array, Uint32Array---分别是8位,16位,32位的无符号整数。
  • Uint8ClampedArray:---8位整数,但是溢出时处理逻辑不同。(超出255的全部按255,低于0的全部按0,适用于处理图像)
  • Int8Array,Int16Array,Int32Array---8位,16位,32位有符号整数。可能是负数。
  • Float32Array, Float64Array---32位,64位的浮点数。

其中对于第一类简单解释如下:

  1. Uint8Array将内存中的每个字节当成一个整数,值大小范围为0-255;
  2. Uint16Array将内存中每两个字节当成一个整数,值范围大小为0-65535;
  3. Uint32Array将内存中每四个字节当成一个整数,值范围大小为0-4294967295;

PS 溢出规则

正向溢出(overflow):当输入值大于当前数据类型的最大值,结果等于当前数据类型的最小值加上余值,再减去 1。
负向溢出(underflow):当输入值小于当前数据类型的最小值,结果等于当前数据类型的最大值减去余值的绝对值,再加上 1。

2.类型数组对象的用法如下:

如果不传入buffer,会自动创建ArrayBuffer,然后通过TypedArray的buffer属性访问。因为类型数组对象依赖ArrayBuffer存在,否则毫无意义。

1. new TypedArray(buffer, [byteoffset], [length])

 其中buffer为传入的内存空间; byteoffset默认是0,为查看内存视图的开始位置; length为查看的长度,默认到最后一个元素。

  ⚠️如果是Uint16Array,byteoffset必须是2的倍数,同理Uint32Array的必须是4的倍数    

      如果想任意位置开始,可以使用DataView

        const buffer = new ArrayBuffer(16);
        console.log(buffer.byteLength); // 分配内存的大小 16
        // 下面表示从索引2开始取5个整数的长度
        const view16 = new Uint16Array(buffer,2,5);
        console.log(view16.length); // 数字的长度

2. new TypedArray(object); --传入数组或者类数组.

        const view8 = new Uint8Array([1,2,3,4]); // 分配一个新的内存,不同于原来的数组的内存
        const view8Buffer = view8.buffer;
        console.log(view8.length); // 4
        console.log(view8Buffer.byteLength); // 4
       // 因为类数组,可以[...view8]还原成数组

3.new TypedArray(typedArray)--将类型数组对象当参数传入

        const view16 = new Uint16Array([1,1000]); // 创建一个和数组同长度的视图数组
        const view8 = new Uint8Array(view16); // view8创建一个同样长度的视图数组,并将值copy过来
        console.log(view8[0]); // 1
        console.log(view8[1]); // 232
        // 1000大于255,需要对溢出的值进行截取; 
        // (1000).toString(2) === "1111101000"
        // view8只能取最右侧8位,parseInt(11101000, 2) === 232

        // 另外,上面view8,view16操作 。,,的底层buffer是两个,因为不传入buffer,就会自动创建buffer
        // 如果想要操作一个buffer, 需要将buffer传入
        const newView8 = new Uint8Array(view16.buffer);
        view16[0] = 123;
        console.log(view16.buffer);
        console.log(view16); // [123,1000]
        console.log(newView8); // [123, 0, 232, 3]
        console.log(view8[0]); // 1
        console.log(newView8[0]); // 123

4. new TypedArray(length)--创建一个length长度的类型数组

        const view16 = new Uint16Array(4);
        const viewBuffer = view16.buffer;
        console.log(view16.length); // 4
        console.log(viewBuffer.byteLength); // 4*2=8
        console.log(view16[0]); // 0

5. new TypedArray() --创建一个长度为0的类型数组

3.属性

  • BYTES_PER_ELEMENT: 每个数据所占的字节数
        const view16 = new Uint16Array(view32.buffer);
        console.log(view16.BYTES_PER_ELEMENT);  //2
  • buffer: 返回视图对应的ArrayBuffer对象
  • byteLength: 字节的长度
  • length是数据的长度
  • byteOffset:从buffer读取数据的开始位置

4.方法

可以使用数组的查询遍历类方法:如map,slice, find, reduce等;

不可以使用数组的方法: 如splice, concat;

除此之外还有:

  • arr.set(formArr, [offset])--代替实现原来的concat方法。

      将fromArr的值写入,从arr的offset开始写入

        const view16 = new Uint16Array(10);
        const view8 = new Uint8Array([1,2,3,4]);
        view16.set(view8,2); // 表示从view16的索引为2开始,把view8的内容复写到view16中
        // 所以view8的长度+length必须不大于view16的长度
        console.log(view16); // [0,0,1,2,3,4,0,0,0,0];
  • arr.subarray([begin, end])--创建一个新的视图,值是原来数组截取的部分值;

  类似slice()[begin, end)

        console.log(view16); // [0,0,1,2,3,4,0,0,0,0];
        const newView = view16.subarray(3,4)
        console.log(newView); // [2]
  • of()---静态方法

Uint8Array.of(1,2,3)
// 相当于
new Uint8Array([1,2,3])
  • from(arr, [fun])---静态方法
// 1.转为实例
Uint8Array.from([1,3])
// 2. 使用第二个参数方法
Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)
// Int8Array [ -2, -4, -6 ]

Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
// Int16Array [ 254, 252, 250 ]

2.DataView对象

1.基础信息

是一个超级灵活和“无类型”的视图。它允许以任意offset(偏移量)访问任意类型的数组。

也可以自定义复合类型的视图。可以自定义字节序(处理网络设备传递的数据,可能是大字节序)。

不同于TypedArray的构造函数调用就决定了数据类型,DataView是调用方法的时候决定数据类型,如.getUint8(i)等;

支持8种数据存取,除了Uint8ClampsArray不支持,其他TypedArray的的类型都支持

new DataView(buffer, [byteoffset], [bytelength])

不同于TypedArray可以自行创建buffer, DataView要求必须传入buffer。

        const buffer = (new Uint8Array([255,255,253,252])).buffer;
        const dataView = new DataView(buffer);
        console.log(dataView.getUint8(0)); // 255
        console.log(dataView.getUint16(0)); // 65535
        dataView.setUint32(0,0);
        console.log(dataView.getUint32(0)); // 0

2. 属性

  • buffer
  • byteLength
  • byteOffset

3.方法

get方法8种:

getInt8:读取 1 个字节,返回一个 8 位整数。
getUint8:读取 1 个字节,返回一个无符号的 8 位整数。
getInt16:读取 2 个字节,返回一个 16 位整数。
getUint16:读取 2 个字节,返回一个无符号的 16 位整数。
getInt32:读取 4 个字节,返回一个 32 位整数。
getUint32:读取 4 个字节,返回一个无符号的 32 位整数。
getFloat32:读取 4 个字节,返回一个 32 位浮点数。
getFloat64:读取 8 个字节,返回一个 64 位浮点数。

set方法8种:

setInt8:写入 1 个字节的 8 位整数。
setUint8:写入 1 个字节的 8 位无符号整数。
setInt16:写入 2 个字节的 16 位整数。
setUint16:写入 2 个字节的 16 位无符号整数。
setInt32:写入 4 个字节的 32 位整数。
setUint32:写入 4 个字节的 32 位无符号整数。
setFloat32:写入 4 个字节的 32 位浮点数。
setFloat64:写入 8 个字节的 64 位浮点数。

set方法可以传递第三个参数,true表示小端字节序写入;false表示大端字节序写入。

// 判断当前计算机的字节序
const littleEndian = (function() {
  const buffer = new ArrayBuffer(2);
  new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
  return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
})(); // true表示小端

3. 应用

      

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyraLee/p/11595255.html