类空间

一.Python 类的空间问题
1.1 何处可以添加对象属性

class A:
def init(self,name):
self.name = name

def func(self,sex):
    self.sex = sex

类外面可以:

obj = A('meet')
obj.age = 18
print(obj.dict) # {'name': 'meet', 'age': 18}

类内部也可以:

obj = A('meet') # __init__方法可以。
obj.func('男') # func 方法也可以。

总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。
1.2 何处可以添加类的静态属性

class A:
def init(self,name):
self.name = name

def func(self,sex):
    self.sex = sex

def func1(self):
    A.bbb = 'ccc'

类的外部可以添加

A.aaa = 'baoyuan'
print(A.dict)

类的内部也可以添加。

A.func1(111)
print(A.dict)

总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加。
1.3 对象如何找到类的属性

之前咱们都学习过,实例化一个对象,可以通过点的方式找到类中的属性,那么他为什么可以找到类中的属性呢?

通过图解说明:

image-20190812190947526

对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ------> 类空间找 ------> 父类空间找 ------->.....

类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找--------> ........

上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。
二. 类与类之间的关系

⼤千世界, 万物之间皆有规则和规律. 我们的类和对象是对⼤千世界中的所有事物进⾏归类. 那事物之间存在着相对应的关系. 类与类之间也同样如此. 在⾯向对象的世界中. 类与类中存在以下关系:我们会使用这个关系就行,不用扣这写名词

依赖关系
组合关系
继承关系(类的三大特性之一:继承。)

2.1 依赖关系

⾸先, 我们设计⼀个场景. 夏天到了大象很热,大象想到冰箱中. 注意. 在这个场景中, 其实是存在了两种事物的. ⼀个是⼤象, ⼤象负责整个事件的掌控者, 还有⼀个是冰箱, 冰箱负责被⼤象操纵. 通过这个我们要分出主次, 大象就是主 冰箱就是次

⾸先, 写出两个类, ⼀个是⼤象类, ⼀个是冰箱类

class Elphant:
def init(self, name):
self.name = name

def open(self):
    '''
    开⻔
    '''
    pass

def close(self):
    '''
    关⻔
    '''
    pass

class Refrigerator:

def open_door(self):
    print("冰箱⻔被打开了")

def close_door(self):
    print("冰箱⻔被关上了")

  冰箱的功能非常简单, 只要会开⻔, 关⻔就⾏了. 但是⼤象就没那么简单了. 想想. ⼤象开⻔和关⻔的时候是不是要先找个冰箱啊. 然后呢? 打开冰箱⻔. 是不是打开刚才找到的那个冰箱⻔. 然后装⾃⼰. 最后呢? 关冰箱⻔, 注意, 关的是刚才那个冰箱吧. 也就是说. 开⻔和关⻔⽤的是同⼀个冰箱. 并且. ⼤象有更换冰箱的权利, 想进那个冰箱就进那个冰箱. 这时, ⼤象类和冰箱类的关系并没有那么的紧密. 因为⼤象可以指定任何⼀个冰箱. 接下来. 我们把代码完善⼀下

class Elphant:
def init(self, name):
self.name = name

def open(self,obj1):
    '''
    开⻔

    '''
    print('大象要开门了,默念三声,开')
    obj1.open_door()

def close(self):
    '''
    关⻔
    '''
    print('大象要关门了,默念三声,关')

class Refrigerator:

def open_door(self):
    print("冰箱⻔被打开了")

def close_door(self):
    print("冰箱⻔被关上了")

elphant1 = Elphant('大象')
haier = Refrigerator()
elphant1.open(haier)

通过上边的代码可以发现,将一个类名或对象当做参数传递给另一个函数被使用就是依赖关系
2.2 组合关系

这个最简单. 也是最常⽤的⼀种关系. 比如. ⼤家都有男女朋友. 男⼈关联着女朋友. 女⼈关联着男朋友. 这种关系可以是互相的, 也可以是单⽅⾯的.

定义类

class Boy:
def init(self,name,girlFriend=None):
self.name = name
self.girlFriend = girlFriend

def have_a_diner(self):
    if self.girlFriend:
        print('%s 和 %s 一起晚饭'%(self.name,self.girlFriend.name))
    else:
        print('单身狗,吃什么饭')

class Girl:
def init(self,name):
self.name = name

实例(创建)日天对象

b = Boy('日天')
b.have_a_diner() # 此时是单身狗

突然有一天,日天牛逼了

b.girlFriend = '如花'
b.have_a_diner() #共进晚餐

实例(创建)wusir对象

wusir 生下来就有女朋友 服不服

gg = Girl('小花')
bb = Boy('wusir', gg)
bb.have_a_diner()

结果嫌他有点娘,不硬,分了

bb.girlFriend = None
bb.have_a_diner()

我们了解了依赖关系和组合关系,现在来对比一下

依赖关系,将一个类或对象传递给另一个类的方法中

组合关系,将一个类的对象传递到另一个类的对象属性中

像这样的关系有很多很多. 比如. 学校和老师之间的关系.

学校和老师示例:

老师属于学校,必须有学校才可以工作

class School:

def __init__(self,name,address):
    self.name = name
    self.address = address

class Teacher:

def __init__(self,name,school):
    self.name = name
    self.school = school

s1 = School('北京校区','美丽的沙河')
s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边')
s3 = School('深圳校区','南山区')

t1 = Teacher('武大',s1)
t2 = Teacher('海峰',s2)
t3 = Teacher('日天',s3)

print(t1.school.name)
print(t2.school.name)
print(t3.school.name)

但是学校也是依赖于老师的,所以老师学校应该互相依赖。

class School:

def __init__(self,name,address):
    self.name = name
    self.address = address
    self.teacher_list = []

def append_teacher(self,teacher):
    self.teacher_list.append(teacher)

class Teacher:

def __init__(self,name,school):
    self.name = name
    self.school = school

s1 = School('北京校区','美丽的沙河')
s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边')
s3 = School('深圳校区','南山区')

t1 = Teacher('武大',s1)
t2 = Teacher('海峰',s2)
t3 = Teacher('日天',s3)

s1.append_teacher(t1)
s1.append_teacher(t2)
s1.append_teacher(t3)

print(s1.teacher_list)

for teacher in s1.teacher_list:

print(teacher.name)

组合:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合。

咱们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。

class Gamerole:
def init(self,name,ad,hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,p1):
p1.hp -= self.ad
print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
gailun = Gamerole('盖伦',10,200)
yasuo= Gamerole('亚索',50,80)

盖伦攻击亚索

gailun.attack(yasuo)

亚索攻击盖伦

yasuo.attack(gailun)

但是这样互相攻击没有意思,一般游戏类的的对战方式要借助武器,武器是一个类,武器类包含的对象很多:刀枪棍剑斧钺钩叉等等,所以咱们要写一个武器类。

class Gamerole:
def init(self,name,ad,hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,p1):
p1.hp -= self.ad
print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

class Weapon:
def init(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad
def weapon_attack(self,p1,p2):
p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))

接下来借助武器攻击对方:

pillow = Weapon('绣花枕头',2)
pillow.weapon_attack(meet,panky)

但是上面这么做不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是pillow武器对象,而是人类利用武器攻击对方

所以,对代码进行修改。

class Gamerole:
def init(self,name,ad,hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,p1):
p1.hp -= self.ad
print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

def equip_weapon(self,wea):
    self.wea = wea  # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象

class Weapon:
def init(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad
def weapon_attack(self,p1,p2):
p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血'
%(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))

实例化三个人物对象:

meet = Gamerole('太白',10,200)
panky = Gamerole('金莲',20,50)
pillow = Weapon('绣花枕头',2)

给人物装备武器对象。

meet.equip_weapon(pillow)

开始攻击

meet.wea.weapon_attack(meet,panky)

上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyoko1996/p/11079647.html