寒假编程总结三

 

编程总结

 

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

  • 若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
  • 若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
  • 若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。

现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

输入格式:

输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

输出格式:

要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

  • ! 表示派出老鼠吃到奶酪
  • D 表示派出老鼠被打死
  • U 表示派出老鼠无所获
  • - 表示没有派出老鼠

第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

输入样例1:

TXXXXC$

输出样例1:

D--U-!

4

输入样例2:

CTTCCX$

输出样例2:

!DD--U

11

1)实验代码:

#include<stdio.h>

int main()

{

       int sad=0,unhappy=0,happy=0,gain=0;

       char human,mouse;

      

       while(human!='$')

       {

              scanf("%c",&human);

              if(human=='$')

              {

                     printf(" ");

                     printf("%d",gain);

              }     

              else 

              {

                     if(human=='T')

                     {

                            if(sad<=0&&unhappy<=0||happy>0)

                                   printf("D");

                                   sad=3;

                                   gain+=7;

                            }

                            else

                                   printf("-");     

                     }

                     if(human=='C')

                     {

                            if(sad<=0&&unhappy<=0||happy>0)

                            {

                                   gain-=3;

                                   happy=3; //

                                   printf("!");

                            }

                            else

                                   printf("-"); 

                     }

                     if(human=='X') 

                     {

                            if(happy<=0&&sad<=0&&unhappy<=0)

                            {

                                   unhappy=2;

                                   printf("U");

                            }

                            else if(happy>0)

                                   printf("U");

                            else

                                   printf("-");     

                     }

              }

              happy-=1; 

              unhappy-=1;

              sad-=1;

       }

      

       return 0;

}

2)设计思路:

第一步:题目中,老鼠会随人类的活动产生一些相应的特殊效果,我将这些效果分为两类,第一类为增益效果,老鼠再吃到奶酪时会开心,进入兴奋状。因此将happy设为增益效果,以下简称buff。

第二步:第二类为负增益效果(debuff),老鼠在无buff加持下没有吃到奶酪或被老鼠夹打死则会分别进入unhappy状态和sad状态,导致一定时间内不会派出老鼠。因此将其分为debuff一类。

第三步:我们只需要根据输入的操作显示出相应的结果即可。

第四步:用来进行输入操作和控制代码的开始与结束。用来控制输出的结果,三种操作都有对应的控制规则,我在代码的注释中已写明。效果是使减少所有效果的回数减一。以下为流程图。

3)遇到的问题

 刚开始没有看清楚题目中给定的符号和数值;操纵时候没有考虑全面,结果导致了答案错误,还有就是最值问题没有弄对,结果在调试的过程中,出现了答案错误;

4)解决方法:

  问同学,到编译器上调试,查看结果。

5),运行结果截图

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyl68/p/10413412.html