[Unity优化]UPR资源优化:Material

参考链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/39337699

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html

Material优化规则:

一.不使用内置shader或默认材质

1.处理内置shader。下载对应unity版本的内置shader,导入到项目中。后续在材质上选择shader时,就不用内置的shader了,而是导入到工程的shader。这样就可以进行更改,热更,同时减少冗余

2.处理默认材质。可以使用代码来替换默认的材质

a.导入模型时,不导入材质

同时,给模型的MeshRenderer赋予一个自定义的材质。

涉及到如下方法:

在材质赋予到MeshRenderer前,OnAssignMaterialModel会被调用

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/15204195.html