[Unity热更新]LuaFramework10.对象池

对应脚本为:ObjectPoolManager.cs和GameObjectPool.cs

一.GameObjectPool

GameObject的频繁创建和摧毁会比较耗性能,因此可以针对GameObject创建一个GameObjectPool

主要维护2个东西:

1.对象的内存镜像,用于实例化

2.对象的列表,一般用栈或队列来实现

主要操作为:

1.创建池,一般会缓存一些对象到池中,以供后续的取出操作

2.取出池对象,优先从池中取,不够的话则进行实例化操作

3.放回池对象

二.ObjectPoolManager

1.Transform m_PoolRootObject,所有的池对象都放在一个根物体下,便于管理

2.Dictionary<string, GameObjectPool> m_GameObjectPools ,key为池的名字,value为GameObjectPool

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/12026396.html