[Unity优化]overdraw01:不可见遮罩

参考链接:

https://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html

测试:

使用一个全屏的不可见遮罩,使后面的物体不可被点击(例如下面的Button)

下图一是使用透明度为0的Image,下图二使用自定义脚本。可以看到,后者的overdraw较小

EmptyGraphic.cs

1 using UnityEngine.UI;
2 
3 public class EmptyGraphic : Graphic
4 {
5     protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
6     {
7         vh.Clear();
8     }
9 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10800418.html