[Unity优化]批处理03:静态批处理

原理:

运行时,把需要进行静态批处理的网格合并到一个新的网格中。虽然只进行一次合并操作,但是会占用更多的内存来存储合并后的网格,并且被静态批处理的物体无法移动旋转缩放

要使用静态批处理,需要把Static勾选上(或者只勾选Batching Static)

测试:

1.因为单个Sphere顶点数过多(>500),导致无法动态批处理

2.使用静态批处理后,运行时的效果,然后可以双击任何一个Sphere的网格,看到合并后的新网格

3.修改其中一个Sphere的材质,可以看到,即使进行了静态批处理,但是不同材质的物体还是不能合批的

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10784521.html