[Unity优化]批处理01:Statistics窗口

参考链接:

https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html

unity版本:2018.3.8

新建一个场景,只保留Main Camera,修改Camera组件的ClearFlags为SolidColor,如下:

1.Tris & Verts

Tris:三角面数

Verts:顶点个数

起始情况下,Tris为2,Verts为4,表示摄像机背景由2个三角面组成,占4个顶点

创建一个Cube,如下。推算得到一个Cube占12个三角面,24个顶点,因为一个Cube有6个面,每个面由2个三角面4个顶点组成,符合预期

2.Batches & Saved by batching

Batches:批处理个数

Saved by batching:被合并的批处理个数,即优化后减少的批处理个数

起始情况下,Batches为1,Saved by batching为0,表示摄像机背景占一个batch

1个Cube时,Batches为2,Saved by batching为0,表示这个Cube占一个batch

2个Cube时,Batches为2,Saved by batching为1,表示这2个Cube占一个batch,减少了1个batch

3个Cube时,Batches为2,Saved by batching为2,表示这3个Cube占一个batch,减少了2个batch

......

综上,使用相同材质可以减少批处理个数

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10779069.html