[Unity优化]UI优化(二):Mask组件分析

参考链接:

https://www.sohu.com/a/211665096_99940808

1.Mask组件实现原理

使用模板测试,一方面使Mask对象所在区域的模板缓冲值置为1,另一方面使被Mask的对象进行模板测试,如果是1才进行渲染

2.Mask增加drawcall

3.Mask增加overdraw

如下,左边没加Mask,右边加Mask,颜色越深overdraw越大

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10587632.html