[Unity动画]01.HasExitTime & ApplyRootMotion

参考链接:

https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html

资源下载:

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/mecanim-example-scenes-5328

准备工作:

将资源下载并导入unity中,新建场景,将模型U_Character_REF拖进去,并附上一个新的动画控制器。控制器如下图,当isRun为true时Idle跳向Run,否则Run跳向Idle。

a.HasExitTime

勾选:有退出时间,即当前动画要播放完毕后才能跳向下一动画

不勾选:无退出时间,即只要满足条件即可立即跳转

测试:选择Idle到Run那条线,勾选HasExitTime,在Idle动画刚开始播放时勾选isRun,可以看到要等很久(直到Idle播放完)才会切换到Run;而不勾选HasExitTime则会立即切换

总结:一般不要勾选HasExitTime

b.ApplyRootMotion

勾选:应用根节点的运动,即将动画自身带有的位移应用到模型的Transform中

不勾选:不应用,即不受动画自身带有的位移影响

测试:先将HasExitTime都取消勾选,然后勾选ApplyRootMotion,可以看到模型的Transform在不断变化,模型在向前跑;不勾选则模型原地跑

总结:一般不要勾选ApplyRootMotion,由程序去控制模型的Transform

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10340265.html