[原][译][osgearth]Model Source Drivers模型驱动源(OE官方文档翻译)

ModelSource 是一个能生成OpenSceneGraph节点的驱动(driver)

osgEarth使用ModelSources显示矢量特征(feature)数据和加载和显示外部3d模型

Feature Geometry(特征的几何模型插件)

这个插件使用样式表将矢量特性数据绘制成OSG几何模型

使用举例:

 1 <model driver="feature_geom">
 2     <features driver="ogr">
 3         <url>world.shp</url>
 4     </features>
 5     <styles>
 6         <style type="text/css">
 7             default {
 8                 stroke:       #ffff00;
 9                 stroke- 2;
10             }
11         </style>
12     </styles>
13     <fading duration="1.0"/>
14 </model>

属性

geo_interpolation

 如何插入地理线;选项great_circle还是rhumb_line

instancing

 给顶点替换模型,是否使用GL draw-instanced(默认是false

共享属性:

 所有feature-rendering驱动都共享的属性

styles

 样式表 (see: Symbology Reference)

layout

 分页数据布局(see: Features & Symbology)

cache_policy

缓存策略 (see: Caching)

fading

衰退 (see: Fading)

feature_name

 特征的属性名称的名字

feature_indexing

 是否做功能查询的索引,默认false

lighting

 是否在这一层设置照明覆盖(true/false)

max_granularity

在全球细分线路中设置临界值

shader_policy

 着色器选项 (see: Shader Policy)

use_texture_arrays

 如果你的卡片支持,是否给墙和屋顶设置纹理数组

可以看看“feature_rasterize.earth”文件

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/6381778.html