[2017BUAA软工]结对项目

软工结对项目



## 一、 Github项目地址
## 二、 PSP表格
Psp personal software progress stages 预估耗时 实际耗时
planning 计划 15 20
estimate 估计这个任务需要多少时间 10 10
development 开发 600 700
analysis 需求分析 20 25
design spec 生成设计文档 15 15
design review 设计复审 10 15
coding standard 代码规范 10 15
design 具体设计 20 30
coding 具体编码 300 320
code review 代码复审 60 60
test 测试 200 260
reporting 报告 20 30
test report 测试报告 20 30
size measuring 计算工作量 5 5
postmortem & process improvement plan 事后总结,提出过程改进计划 30 40
合计 1335 1575

## 三、 看教科书和其它资料中关于Information Hiding, Interface Design, Loose Coupling的章节,说明你们在结对编程中是如何利用这些方法对接口进行设计的
  • Information Hiding
    • 信息隐蔽将可能变化的因素封装起来,遇到变化时对该模块进行操作即可,不会影响到其它模块。对于这一点,我们将一些必要的部件封装成类,将其变量成员设置为私有,访问只通过方法来访问,之后再修改也只要针对需要修改的模块进行修改,不需要改动其它模块。
  • Interface Design
    • 在考虑接口设计时,要分清楚哪些模块之间是有联系的,设计时应该要遵循下面那个高内聚低耦合的原则。
  • Loose Coupling
    • 内聚是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,耦合是一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量 。这个原则要求我们设计时明确每一个模块的作用,模块与模块之间尽量无牵扯,就如生成数独与解数独,这两个模块尽可能的没有什么共用的东西,而生成数独与挖空有联系。

## 四、 计算模块接口的设计与实现过程。设计包括代码如何组织,比如会有几个类,几个函数,他们之间关系如何,关键函数是否需要画出流程图?说明你的算法的关键(不必列出源代码),以及独到之处 **求解数独,对生成的数独挖空得到题目,命令行部分(参数分析等)和异常处理**:   涉及到Core模块中的以下函数:   _declspec(dllexport) bool __stdcall solve(int puzzle[81], int solution[81]);        _declspec(dllexport) bool __stdcall blank(int puzzle[81], int mode);        _declspec(dllexport) bool __stdcall blank(int puzzle[81], int lower, int upper, bool unique);        Node* toMatrix(int puzzle[81]);        void remove(Node* c);        void resume(Node* c);        int dance(Node* head, int solution[81]);        int dance(Node* head, int &tag);        bool DLX(int puzzle[81], int solution[81]);        bool isunique(int puzzle[81]);        void Delete(Node* n);        void init(Node* n); blank用于对生成好的数独挖空得到题目,挖空时根据传入的参数在范围内随机挖空,会调用isunique判断挖完的题目是否有唯一解,传入参数不合法的话会抛出异常并返回false 由于在实际上玩数独的时候比起解的个数,挖空数对难度的影响要大得多,因此本项目难度的划分不考虑解的个数,具体为:
难度 挖空数
1 20~35
2 36~45
3 46~55

求解使用了DLX算法,使用链表实现:

  • DLX用于求解数独,会调用dance(Node* head, int solution[81])和toMatrix,返回值表示是否有解
  • isunique用于判断一个数独题目是否有唯一解,会对数独进行回溯求解,直到回溯完成或找到两个解。是对DLX进行少量重写得到的,返回值表示是否有唯一解
  • isunique中调用dance(Node* head, int &tag),用tag标记解的个数,tag=2表示有两个以上的解,=1表示唯一解,=0表示无解
  • init用于初始化链表的节点,Delete用于释放链表的空间
  • 设计函数时将DLX算法分为2个部分:生成链表和遍历。其中遍历会多次执行删除元素和恢复元素的操作。因此将DLX的整个过程分为4个函数
  • toMatrix用于生成链表,返回head节点
  • dance(Node* head, int solution[81])用于得出一个解并保存到solution数组里
  • resume和remove分别用于恢复和删除链表中元素

生成部分
  涉及到的函数有:
  generate(int number, int result[][81])
  void produce(int total, int nums[], int block_num, int & count_total, int count_nums, int sudo[9][9], int result[][81]);
  bool isinraw(int num, int raw_num, int sudo[9][9]);
  bool isincolumn(int num, int c_num, int sudo[9][9]);
  int insert(int num, int blocknum, int marked[], int sudo[9][9]);
  void out(int sudo[9][9], int result[][81], int count_total);
生成函数采用的是回溯的方法,该方法虽然不能确保生成的所有数独都不是等价的,但是是尽可能少的产生等价的数独。


## 五、 画出UML图显示计算模块部分各个实体之间的关系 ![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1225050/201710/1225050-20171014224411824-1696566443.png)
## 六、 计算模块接口部分的性能改进。记录在改进计算模块性能上所花费的时间,描述你改进的思路,并展示一张性能分析图(由VS 2015/2017的性能分析工具自动生成),并展示你程序中消耗最大的函数 基本只对求解进行了改进,但是花费了大量时间(7-8h),第一版完成时在x86下进行了简单的测试,当时还没有发现问题,在第一版完成以后我们组进行了第四阶段的交换测试,发现在x64环境下DLX求解变得十分慢而且内存消耗极大,在长时间调试后找到了原因。 一开始通过中断调试找到了死循环,发现多次挖空时没有还原挖过的数独,修正了挖空的逻辑,但是问题没有得到解决,然后通过内存分析发现链表的Node节点占用了大量的内存,可能是释放链表空间出了问题。 经过长时间的分析后发现在求解完成时链表是不完整的,一部分节点被删除,但是变成了孤立节点,没有被释放(仔细想想求解完了的时候链表已经几乎被删空了……)。 主要问题出现在dance函数上: ``` int Core::dance(Node* head, int solution[81]) { if (head->right == head) { return 1; //得到一个解,返回 } Node *i = head->right->right; Node *temp = head->right; while (i != head) { if (i->countcount) temp = i; i = i->right; } if (temp->down == temp)return 0; remove(temp); i = temp->down; while (i != temp) { Node *j = i->right; solution[i->num[0] * 9 + i->num[1]] = i->num[2]; while (j != i) { remove(j->col); j = j->right; } if (dance(head, solution)) { return 1; //依次返回1直到退出递归 } j = i->left; while (j != i) { resume(j->col); j = j->left; } solution[i->num[0] * 9 + i->num[1]] = 0; i = i->down; } resume(temp); //用于恢复链表,但是退出递归的时候不会执行 return 0; }
dance函数递归执行,在一开始链表是完整的,在递归过程中会逐渐删除链表中的元素,当执行到:

if (head->right == head)
{
return 1;
}

这段语句的时候,递归的dance函数会逐层返回1并退出。但是这时,链表里面只剩一个head了。以原本的链表索引为基础释放只能释放head,其他元素已经变成了孤立节点。
可以通过在退出递归前还原链表或者建立额外的索引解决, 最后经过测试选择了效率较高的方法,在链表中加入了一个额外的指针,使整个链表形成一个一维链表,以此为索引进行释放就不会漏掉节点,最终解决了问题。
**性能分析**:
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1225050/201710/1225050-20171015121942262-503926097.png)

![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1225050/201710/1225050-20171015121951355-302497886.png)



两张分别对应生成数独题和求解,生成参数为 -n 100 -u,求解为多次求解一个较难的17个数的数独,由于generate调用了blank,blank调用了isunique,isunique调用了toMatrix和dance,时间主要消耗在转换成矩阵上,求解也花了一定量的时间。求解的时候选用了难度较大的数独,这时dance函数消耗的时间明显上升,在使用-u参数的时候,由于需要多次求解和重新挖空,效率很慢,生成100个就要5s,目前还没有找到什么比较好的解决办法。

<br>
##<font color=gray > 七、 描述这些做法的优缺点, 说明你是如何把它们融入结对作业中的</font>
- 优点
    - 有利于设计层面上保证程序的正确性
    - 获得更优秀的设计
    - 编写契约可以帮助开发者更好地理解代码
    - 契约有助于测试(契约可以随时关闭或者启用)
    - 简化调试
    - 支持复用
- 缺点
    - 撰写契约需要时间
    - 开发者需要时间学习撰写良好契约的思想和技术
    - 需要大量的实践
    - 目前的主流语言中,只有Eiffel支持契约,而且仅仅支持顺序式程序(sequential program)的契约
- 事先约定好各接口的参数定义以及能够输入的合法值,约定好各种条件下的返回值。

<br>
##<font color=gray > 八、 计算模块部分单元测试展示。展示出项目部分单元测试代码,并说明测试的函数,构造测试数据的思路。并将单元测试得到的测试覆盖率截图,发表在博客中。要求总体覆盖率到90%以上,否则单元测试部分视作无效</font>
测试生成:

TEST_METHOD(TestGenerate)
        {
            // TODO: 在此输入测试代码
            int sudo[9][9];
            Core test;
            int result[3][81];
            test.generate(3, result);
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 81; j++)
                {
                    sudo[j / 9][j % 9] = result[i][j];
                }
                for (int j = 0; j < 9; j++)
                {
                    for (int k = 0; k < 9; k++)
                    {
                        for (int n = 0; n < 9; n++)
                        {
                            if (n != j)
                            {
                                Assert::AreEqual(false, sudo[i][j] == sudo[i][n]);
                            }
                            if (n != i)
                            {
                                Assert::AreEqual(false, sudo[i][j] == sudo[n][j]);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            int blankNum = 0;
            int puzzle[81] = { 8,1,2,7,5,3,6,4,9,9,4,3,6,8
                ,2,1,7,5,6,7,5,4,9,1,2,8,3,1,5,4,2,3,7,8,9
                ,6,3,6,9,8,4,5,7,2,1,2,8,7,1,6,9,5,3,4,5,2
                ,1,9,7,4,3,6,8,4,3,8,5,2,6,9,1,7,7,9,6,3,1
                ,8,4,5,2 };
            int backup[81] = { 8,1,2,7,5,3,6,4,9,9,4,3,6,8
                ,2,1,7,5,6,7,5,4,9,1,2,8,3,1,5,4,2,3,7,8,9
                ,6,3,6,9,8,4,5,7,2,1,2,8,7,1,6,9,5,3,4,5,2
                ,1,9,7,4,3,6,8,4,3,8,5,2,6,9,1,7,7,9,6,3,1
                ,8,4,5,2 };
            test.generate(1, 1, result);
            for (int i = 0; i < 81; i++)
            {
                if (result[0][i] == 0)
                {
                    blankNum++;
                    result[0][i] = backup[i];
                }
            }
            Assert::AreEqual((20 <= blankNum&&blankNum <= 35), true);
            blankNum = 0;
            test.generate(1, 2, result);
            for (int i = 0; i < 81; i++)
            {
                if (result[0][i] == 0)
                {
                    blankNum++;
                    result[0][i] = backup[i];
                }
            }
            Assert::AreEqual((36 <= blankNum&&blankNum <= 45), true);
            blankNum = 0;
            test.generate(1, 3, result);
            for (int i = 0; i < 81; i++)
            {
                if (result[0][i] == 0)
                {
                    blankNum++;
                    result[0][i] = backup[i];
                }
            }
            Assert::AreEqual((46 <= blankNum&&blankNum <= 55), true);
            blankNum = 0;
            test.generate(1, 20, 55, true, result);
            for (int i = 0; i < 81; i++)
            {
                if (result[0][i] == 0)
                {
                    blankNum++;
                    result[0][i] = backup[i];
                }
            }
            Assert::AreEqual((20 <= blankNum&&blankNum <= 55), true);
            blankNum = 0;
            test.generate(1, 40, 40, true, result);
            for (int i = 0; i < 81; i++)
            {
                if (result[0][i] == 0)
                {
                    blankNum++;
                    result[0][i] = backup[i];
                }
            }
            Assert::AreEqual((40 == blankNum), true);
        }

分别针对生成的三种接口进行测试,检测生成的数独终局是否合法/题目是否符合要求
测试求解:

TEST_METHOD(TestSolve)
{
// TODO: 在此输入测试代码
int puzzle[81] = {
8,0,0,0,0,0,0,0,0
,0,0,3,6,0,0,0,0,0
,0,7,0,0,9,0,2,0,0
,0,5,0,0,0,7,0,0,0
,0,0,0,0,4,5,7,0,0
,0,0,0,1,0,0,0,3,0
,0,0,1,0,0,0,0,6,8
,0,0,8,5,0,0,0,1,0
,0,9,0,0,0,0,4,0,0,};
int result[81] = { 0 };
int answer[81] = { 8,1,2,7,5,3,6,4,9,9,4,3,6,8
,2,1,7,5,6,7,5,4,9,1,2,8,3,1,5,4,2,3,7,8,9
,6,3,6,9,8,4,5,7,2,1,2,8,7,1,6,9,5,3,4,5,2
,1,9,7,4,3,6,8,4,3,8,5,2,6,9,1,7,7,9,6,3,1
,8,4,5,2 };
int wrong[81] = { 8,1,2,7,5,3,6,4,9,9,4,3,6,8
,2,1,7,5,6,7,5,4,9,1,8,2,3,1,5,4,2,3,7,8,9
,6,3,6,9,8,4,5,7,2,1,2,8,7,1,6,9,5,3,4,5,2
,1,9,7,4,3,6,8,4,3,8,5,2,6,9,1,7,7,9,6,3,1
,8,4,5,2 };
Core test;
bool isvalid = true;
test.solve(puzzle, result);
for (int i = 0; i < 81; i++)
{
puzzle[i] = answer[i];
Assert::AreEqual(result[i], answer[i]);
}
test.blank(puzzle, 20, 55, true);
test.solve(puzzle, result);
for (int i = 0; i < 81; i++)
{
Assert::AreEqual(result[i], answer[i]);
}
isvalid = test.solve(wrong, result);
Assert::AreEqual(isvalid, false);
isvalid = test.solve(answer, result);
Assert::AreEqual(isvalid, true);
}

依次求解一个较难的数独,随机挖空的唯一解数独,不合法的数独和完整的合法数独,检测求解的结果和返回值正不正确。
同时检测了判断唯一解算法的正确性,若返回的数独不是唯一解的话求解出的result和answer可能不相同,不能通过测试。
单元测试覆盖率:
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1225050/201710/1225050-20171015122401809-1660118922.png)


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##<font color=gray > 九、 计算模块部分异常处理说明。在博客中详细介绍每种异常的设计目标。每种异常都要选择一个单元测试样例发布在博客中,并指明错误对应的场景</font>
项目的异常分为三种:

|异常|描述|
|:--|:--|
|numberException|输入的数独生成数量异常|
|boundException|输入的挖空边界异常|
|modeException|输入的难度异常|

TEST_METHOD(TestException)
{
Core test;
int result[3][81];
try {
test.generate(2000000, result);
}
catch (numberException &e)
{
Assert::AreEqual(0, 0);
}
try {
test.generate(20000, 2, result);
}
catch (numberException &e)
{
Assert::AreEqual(0, 0);
}
try {
test.generate(20000, 20, 40, false, result);
}
catch (numberException &e)
{
Assert::AreEqual(0, 0);
}
try {
test.generate(3, 5, result);
}
catch (modeException &e)
{
Assert::AreEqual(0, 0);
}
try {
test.generate(3, 41, 40, false, result);
}
catch (boundException &e)
{
Assert::AreEqual(0, 0);
}
try {
test.generate(3, 12, 40, false, result);
}
catch (boundException &e)
{
Assert::AreEqual(0, 0);
}
try {
test.generate(3, 32, 70, false, result);
}
catch (boundException &e)
{
Assert::AreEqual(0, 0);
}
}

单元测试分别针对使用-c和-n时的参数,难度不为1-3,边界超出范围和lower>upper等情况进行了测试:

|测试函数|具体描述|
|:--|:--|
|test.generate(2000000, result);|使用参数-c,超出了最大范围1000000|
|test.generate(20000, 2, result)|使用参数-n,超出了最大范围10000|
|test.generate(20000, 20, 40, false, result)|使用参数-n,超出了最大范围10000|
|test.generate(3, 5, result)|使用参数-m,输入的参数不在1~3范围内|
|test.generate(3, 41, 40, false, result)|使用参数-r,lower>upper|
|test.generate(3, 12, 40, false, result)|使用参数-r,lower超出范围|
|test.generate(3, 32, 70, false, result)|使用参数-r,upper超出范围|



<br>
##<font color=gray > 十、界面模块的详细设计过程。在博客中详细介绍界面模块是如何设计的,并写一些必要的代码说明解释实现过程</font>
界面主要分为两部分:菜单栏和主界面。菜单栏实现的功能有难度的选择,help文档,主界面实现的功能有重新开始、清空、提示、提交、计时以及最佳记录。
**数独盘**:通过81个单行文本框实现,继承了QLineEdit类实现MyLineEdit类,重写了contextMenuEvent方法,新增了hint信号以及槽函数为了实现提示功能,新增setRead方法,使得题目中的数字背景变色以及hint失效。
**模式选择**:在菜单中实现,通过点击执行相对应的槽函数,实现难度的改变。
**提示**:通过点击相应空格的右键进行提示,该动作的槽函数在自己写的MyLineEdit类里,该函数是发送信号,在主界面接受到信号后调用相应的函数求解并提示。
**计时计最佳记录**:通过实现定时器和QTimer实现,让定时器每隔一秒触发一次,更新时间并输入到文本框当中。最佳纪录是在提交成功解正确后比对当前时间与最佳纪录,若当前时间短则更新,通过一个字符串保存在类里。

具体布局代码如下:

//布局
QGridLayout layout = new QGridLayout;
layout->addWidget(restartButton, 0, 0, 2, 1, 0); // 重新开始按钮
layout->addWidget(clearButton, 0, 1, 2, 1, 0); // 清空按钮
layout->addWidget(bestRecord, 0, 8, 1, 1, Qt::AlignRight); //最佳纪录时间
layout->addWidget(nowRecord, 1, 8, 1, 1, Qt::AlignRight); //已经用时
layout->addLayout(layoutSudo, 2, 0, 1, 9, Qt::AlignCenter); // 9
9的方正
layout->addWidget(submitButton, 3, 0, 1, 9, Qt::AlignCenter); // 提交按钮

计时部分代码如下:
设置1秒触发一次,调用updateTime函数,加一秒并更新文本框。
    QLineEdit *bestRecord;  // 显示最好记录的时间
QLineEdit *nowRecord;  // 显示现在的时间
QString record;

    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateTime()));
timer->start(1000);

void QtGuiApplication2::updateTime()
{
*TimeRecord = TimeRecord->addSecs(1);
nowRecord->setText(TimeRecord->toString("hh:mm:ss"));
}


提示部分代码如下:
点击hint后,发出信号,在主界面接收到信号调用hintClicked()函数。

class MyLineEdit :public QLineEdit
{
protected:
QMenu * hintMenu = new QMenu();
QAction * action = hintMenu->addAction("hint");
void contextMenuEvent(QContextMenuEvent *event);

signals:
void hint();

public slots :
void hintCliked();
}

connect(blocks[nowNum], SIGNAL(hint()), this, SLOT(hintCliked())); // 提示绑定事件


<br>
##<font color=gray > 十一、界面模块与计算模块的对接。详细地描述UI模块的设计与两个模块的对接,并在博客中截图实现的功能</font>
- 要使用计算模块的功能首先要配置相应的dll,我参考了这篇[博客](http://www.cnblogs.com/houkai/archive/2013/06/05/3119513.html)。
- 接下来是具体的调用部分
    - 首先创建了一个core对象,供调用函数。
    - 初始化的时候调用generate(1, mode, sudo),生成一个简单的数独局。
    - 重新开始按钮点击后,需要生成新的数独局,同样调用generate函数。
    - 在提交按钮点击后,需要先判断填写是否正确,错误的话应该显示正确答案,此时先调用solve函数判断解的正确性,若错误,再次调用solve函数。
    - 模式选择中,每次选择一个模式,都需要生成相应模式的数独,调用generate函数并传入相应的模式难度参数。
    - 提示被点击之后,要在该空显示出数字,调用solve并取出对应位置的数填写即可。
- 实现的功能有:模式选择,帮助菜单,重新开始,清空当前所有,计时功能,最佳纪录,提示功能
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1225050/201710/1225050-20171015011522012-384442684.png)
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1225050/201710/1225050-20171015011532105-1832188551.png)



![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1225050/201710/1225050-20171015011253730-187854503.png)
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1225050/201710/1225050-20171015011740887-991600821.jpg)
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1225050/201710/1225050-20171015011749918-1944386366.jpg)









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##<font color=gray > 十二、 描述结对的过程,提供非摆拍的两人在讨论的结对照片</font>
主要的讨论都在网上进行,在确定结对后线上讨论得出分工,之后制订计划并开始编码
讨论的结果是我负责除GUI和生成完整数独算法以外的任务
在下课的时候会当面讨论一些线上无法解决的问题
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1225050/201710/1225050-20171015122556449-2080805473.jpg)



<br>
##<font color=gray > 十三、 结对编程的优点和缺点</font>
- 优点
    - 在开发层次,结对编程能提供更好的设计质量和代码质量,两人合作能有更强的解决问题的能力
    - 对开发人员自身来说,结对工作能带来更多的信心,高质量的产出能带来更高的满足感
    - 在心理上,  当有另一个人在你身边和你紧密配合, 做同样一件事情的时候,  你不好意思开小差, 也不好意思糊弄
    - 在企业管理层次上,结对能更有效地交流,相互学习和传递经验,能更好地处理人员流动。因为一个人的知识已经被其他人共享
    - 降低学习成本。一边编程,一边共享知识和经验,有效地在实践中进行学习
    - 可以让编程环境有效地贯彻Design
- 缺点
    - 有时候,程序员们会对一个问题各执己见(代码风格可能会是引发技术人员口水战的地方),争吵不休,反而产生重大内耗
    - 面对新手,有经验的老手可能会觉得非常的烦躁。不合适的沟通会导到团队的不和谐
    - 有经验的人更喜欢单兵作战,找个人来站在他背后看着他可能会让他感到非常的不爽,最终导致编程时受到情绪影响,反而出现反作用
    - 两个人在一起工作可能会出现工作精力不能集中的情况,程序员可能会交谈一些与工作无关的事情
    - 对于有不同习惯的编程人员,可以在起工作会产生麻烦,甚至矛盾

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##<font color=gray>十四、 结对的每一个人的优点和缺点在哪里 (要列出至少三个优点和一个缺点)</font>
- 个人
    - 优点
        - 代码模块分的比较清楚
        - 比较细致
        - 遇到问题愿意去沟通
    - 缺点
        - 不太主动去汇报进度
- 同伴
    - 优点
        - 积极沟通
        - 有规划,知道应该做什么
        - 愿意尝试
    - 缺点
        - 代码不怎么写注释,理解起来较困难

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##<font color=gray>附加题: 界面模块,测试模块和核心模块的松耦合</font>
合作小组:15061122 15061144
问题主要出现在两方的测试模块和Core对接,由于我们在测试的时候都用了非标准接口的函数,在测试时出现了问题。

我们对测试进行了针对性修改后可以使用他们的Core。

他们在测试时发现generate(100,40,55,true,result)会导致程序异常,这是导致发现第六部分提到的问题的原因(在此感谢他们)

由于我们测试的时候是在x86上,他们是在x64上,因此出现了完全不一样的结果,对问题的处理和优化在第六部分有详细说明。

gui与核心模块对接没什么问题,只是在设计上有所不同,他们把无解的数独认为是异常,而我们能够判断,而我们的gui需要能判断该数独是否有解,也就是说,接上他们的核心模块有可能填错数独而发生异常。
原文地址:https://www.cnblogs.com/lydiayang/p/7647231.html