ES6

ES6简介

ES6 是 ECMAScript 6.0 的简写,即 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015年6月正式发布了,它的目标是让JS能够方便的开发企业级大型应用程序,因此,ES6的一些规范正在逐渐向Java、C# 等后端语言标准靠近。在 ES6 规范中,比较重大的变化有以下几个方面:

  • 新增 let、const 命令 来声明变量,和var 相比,let 声明的变量不存在变量提升问题,但没有改变JS弱类型的特点,依然可以接受任意类型变量的声明;const 声明的变量不允许在后续逻辑中改变,提高了JS语法的严谨性。
  • 新增解构赋值、rest 语法、箭头函数等,这些都是为了让代码看起来更简洁,而包装的语法糖。
  • 新增模块化机制,这是 JavaScript 走向规范比较重要的一步,让前端更方便的实现工程化。
  • 新增类和继承的概念,配合模块化,JavaScript 也可以实现高复用、高扩展的系统架构。
  • 新增模板字符串功能,高效简洁,结束拼接字符串的时代。
  • 新增 Promise 机制,解决异步回调多层嵌套的问题。

ES诞生

1997年 ECMAScript 1.0 诞生

1999年12月 ECMAScript 3.0诞生,它 是一个巨大的成功,在业界得到了广泛的支持,它奠定了JS的基本语法,被其后版本完全继承。直到今天,我们一开始学习JS,其实就是在学3.0版的语法

2000年的ECMAScript4.0是当下ES6的前身,但由于这个版本太过激烈,对ES3做了彻底升级,所以暂时被“和谐”了

2009年12月,ECMAScript5.0版正式发布。ECMA专家组预计ECMAScript的第五个版本会在2013年中期到2018年作为主流的开发标准。2011年6月,ES5.1版发布,并且成为ISO国际标准

2013年,ES6草案冻结,不再添加新的功能,新的功能将被放到ES7中;2015年6月,ES6正式通过,成为国际标准

好的,介绍es6的诞生,我们简单来学几个es6的语法,仅仅的只是为了后面咱们vue的课程做课前准备。如果感兴趣的同学可以查看

http://es6.ruanyifeng.com/

ES6语法

let

let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效

ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效,var是全局有效。

{
    let x = 10;
    var y = 20;
}

x  // ReferenceError: x is not defined
y  // 20

let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。 

function foo(){
    let x = 10;
    var x = 20;
}  // 报错
function foo(){
    let y = 10;
    let y = 20;
}  // 报错
function func(arg) {
  let arg; // 报错
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}

let不存在变量提升。

var声明变量存在变量提升。也就是在声明变量之前就可以使用该变量。

console.log(x)  // undefined,var声明变量之前可以使用该变量
var x = 10;

这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

console.log(x)  // ReferenceError: x is not defined,let声明变量之前不可以使用该变量
let x = 10;

ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。

请看下面的示例: 

var name = 'Q1mi'

function foo(){
    console.log(name)
    if (false){
        var name = 'Bob'
    }
}
foo()  // undefined
出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。
类似的情况还出现在 for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。 
for (var i=0;i<5;i++){
    console.log('哈哈');
}
console.log(i);  // 5

ES6中的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。

var name = 'Q1mi'

function foo(){
    console.log(name)
    if (false){
        let name = 'Bob'
    }
}
foo()  // Q1mi

此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。

 

再来看一个例子,var里的坑

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6]();

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6]();

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算

const

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

不赋值就报错

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

全局对象的属性:

ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。

查看下面的示例代码:

var x = 10;
let y = 20;
window.x  // 10
window.y  // undefined

字符串

模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写入${}中。

var name = 'Q1mi', age = 18;
`My name is ${name}, I’m ${age} years old.`

传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样的写的。

拼接十分麻烦:

$('#result').append(
  'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
  'items in your basket, ' +
  '<em>' + basket.onSale +
  '</em> are on sale!'
);

上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。

$('#result').append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

// 普通字符串
`In JavaScript '
' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`

console.log(`string text line 1
string text line 2`);

// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

let greeting = `\`Yo\` World!`;
// 输出结果:`Yo` World!

如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。

$('#list').html(`
<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>
`);

ES6新增三个字符串方法

在此之前,JavaScript中只有indexOf方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。

ES6中又提供了3种新方法:

includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

stratsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的开始位置。

endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的结尾位置。

示例:

var s = "Hello world!";

s.includes("o")  // true
s.startsWith("Hello")  // true
s.endsWith("!")  // true

这三个方法都支持第2个参数,表示开始匹配的位置。

示例:

s.includes("o", 8)  // false
s.startsWith("world", 6)  // true
s.endsWith("Hello", 5)  // true

箭头函数

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数

var f = a = > a

//等同于
var f = function(a){
   return a;  
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

//无形参
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

//多个形参
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

使用箭头函数注意点:

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

var name = '张三'var person = {
       name:'小马哥',
       age:18,  
       fav:function(){        
           console.log(this)
           console.log(this.name)
       }
   }
person.fav();

我们发现,打印的结果为

此时this指向的是使用它的对象,也就是person对象

var person2 = {
   name:'小马哥',
   age:18,
   fav: ()=>{
        // 当前this指向了定义时所在的对象(window)
        console.log(this);
     }
   }
person2.fav();

 打印的结果:

使用箭头函数,它表示定义时所在的对象window。

再看一个例子吧!

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42

(2)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

         var person3 = {
             name:'小马哥',
             age:18,
             fav: ()=>{
                 console.log(argument);
             }
         }

         person3.fav('把妹','把爷');

报出如下❎:

 

对象的单体模式

为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法 对象的单体模式

var person = {
    name:'张三',
    age:18,
    fav(){
        console.log(this.name,this.age);
    }
  }
person.fav();

 打印出:

 

面向对象

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

       function Animal(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;

        }
        Animal.prototype.showName = function(){
            console.log(this.name);
            console.log(this.age);
        }

        var a = new Animal('小黄',5);
        a.showName();

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样

class Animal{    
    // 构造器  当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性
    constructor(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    showName(){
        console.log(this.name);
    }
}
var a2 = new Animal('点点',3);

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。

Animal类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

console.log(Animal2===Animal2.prototype.constructor);//true

上面代码表示,类本身就指向了类的构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Animal {
}

// 等同于
class Animal {
  constructor() {}
}

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lxfpy/p/11009698.html