Null Object模式

我们经常为了避免异常的发生,都会进行null判定。列如对于任意对象执行ToString()操作,都应该进行null检查。如下面的代码是经常可以在很多人的程序里看到的:

            object obj = new object();
            string objName = string.Empty;
            if (obj != null)
            {
                objName = obj.ToString();
            }
            Console.WriteLine(objName);

当然还有更简洁的写法:

            object obj1 = "liuxu";
            string objname = (obj1 ?? string.Empty).ToString();
            Console.WriteLine(objname);
            Console.Read();

??运算符,又称为null-coalescing operator,如果左操作符为null,则返回右操作数的值,如果不为null则返回左操作数的值。


下面引入正题,什么是null object模式?

简单来说,null object模式就是为对象提供一个指定的类型,来代替对象为空的情况。看看下面我写的这段代码,一个NullUser类和User类实现了IUser接口,接口里定义了需要实现的属性ISNull,定义为只读类型,也就是get;

    public class User : IUser
    {
        public void Login()
        {
            Console.WriteLine("User Login now");
        }

        public void GetInfo()
        {
            Console.WriteLine("User Logout now.");
        }

        public  bool IsNull
        {
            get { return false; }
        }
    }
    public class NullUser : IUser
    {
        public void Login()
        {
            //TODO:
        }
        public void GetInfo()
        { }

        public bool IsNull
        {
            get { return true; }
        }
    }

同时通过UserManager类来完成对User的操作和管理,通过关联方式,将IUser作为UserManager的属性来实现,基于对null object的引入,实现的方式为:

    class UserManage
    {
        private IUser user = new User();

        internal IUser User
        {
            get { return user; }
            set { user = value ?? new NullUser(); }
        }
    }

测试一下:

        static void Main(string[] args)
        {
            UserManage manager = new UserManage();
            manager.User = null;
            manager.User.Login();
            if (manager.User.IsNull)
            {
                Console.WriteLine("用户不存在,请检查!");
            }
        }

将null value转换为null object,把对user==null这样的判断,转换为user.IsNull。通过强制将User属性实现为null,在调用Login时仍然能够保证系统的稳定性,有效避免对null的判定操作。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lxGIS/p/3339850.html