08.07 css变形转换 相关属性 变形方法 css过渡相关属性 触发时机 可以过渡的属性 css3动画相关属性 关键帧

css3动画相关属性 关键帧

# CSS3 变形/变换
### 相关属性
* transform
* transform-origin  起点 等同于center center

* transform-style: flat/preserve-3d

指定某元素的子元素是(看起来)位于三维空间内,还是在该元素所在的平面内被扁平化。

    当该属性值为「preserve-3d」时,元素将会创建局部堆叠上下文。
    决定一个变换元素看起来是处在三维空间还是平面内,需要该元素的父元素上定义 <' transform-style '> 属性。
    对应的脚本特性为transformStyle。

 

flat:
    指定子元素位于此元素所在平面内
preserve-3d:
    指定子元素定位在三维空间内


* perspective: 长度单位 观察者距离
* perspective-origin 观察者起点
* backface-visibialbe: visible/hidden 背面是否可见 在3d里可用

### 变形方法 transform-function
* 2d
    *  translate()    指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0
    *  translatex()
    *  translatey()

    * 3d rotate()    指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有 <' transform-origin '> 属性的定义  中心点开始从左往右

 


    *  scale()        指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值
    *  scalex()
    *  scaley()
    *
    *  skew()          指定对象skew transformation(扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0


    *  skewx() x坐标系不动
    *  skewy() y坐标系不动

3d效果

    *  translatez()
    *  translate3d()指定对象的3D位移。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
    *  scalez()
    *  scale3d()


    *  rotatex()
    *  rotatey()
    *  rotatez()

3d效果

    *  translatez()
    *  translate3d()指定对象的3D位移。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
    *  scalez()
    *  scale3d()


    *  rotatex()
    *  rotatey()
    *  rotatez()

### 触发时机
* 伪类选择器
* JS
* 媒体查询

### 可以过渡的属性
* 长度
* 颜色
* 变换


# CSS3 动画
### 相关属性
* animation

<' animation-name '>检索或设置对象所应用的动画名称
<' animation-duration '>:检索或设置对象动画的持续时间
<' animation-timing-function '>:检索或设置对象动画的过渡类型
<' animation-delay '>:检索或设置对象动画延迟的时间
<' animation-iteration-count '>:检索或设置对象动画的循环次数
<' animation-direction '>:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
<' animation-fill-mode '>:检索或设置对象动画时间之外的状态
<' animation-play-state '>:running/pasused 检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式

注意:如果只提供一个<time>参数,则为 <' animation-duration '> 的值定义;如果提供二个<time>参数,则第一个为 <' animation-duration '> 的值定义,第二个为 <' animation-delay '> 的值定义

### 关键帧
        
        #keyframes 动画名称{
            form{
            }
            to{
            }
        }

 

animation-direction

normal:
    正常方向
reverse:
    反方向运行
alternate:
    动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
alternate-reverse:
    动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行


# CSS3 变形/变换
### 相关属性
* transform
* transform-origin  起点 等同于center center


* transform-style: flat/preserve-3d

指定某元素的子元素是(看起来)位于三维空间内,还是在该元素所在的平面内被扁平化。

  • 当该属性值为「preserve-3d」时,元素将会创建局部堆叠上下文。
  • 决定一个变换元素看起来是处在三维空间还是平面内,需要该元素的父元素上定义 <' transform-style '> 属性。
  • 对应的脚本特性为transformStyle
flat:
指定子元素位于此元素所在平面内
preserve-3d:
指定子元素定位在三维空间内


* perspective: 长度单位 观察者距离
* perspective-origin 观察者起点
* backface-visibialbe: visible/hidden 背面是否可见 在3d里可用

### 变形方法 transform-function
* 2d
    *  translate()    指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0
    *  translatex()
    *  translatey()

    * 3d rotate()    指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有 <' transform-origin '> 属性的定义  中心点开始从左往右


    *  scale()        指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值
    *  scalex()
    *  scaley()
    *
    *  skew()         
指定对象skew transformation(扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0


    *  skewx() x坐标系不动
    *  skewy() y坐标系不动

 

3d效果

    *  translatez()
    *  translate3d()指定对象的3D位移。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
    *  scalez()
    *  scale3d() 


    *  rotatex()
    *  rotatey()
    *  rotatez()

 

 立方体

 

# CSS过渡
### 相关属性
* trasition
* transition-property              检索或设置对象中的参与过渡的属性
* transition-timing-function   
检索或设置对象中过渡的动画类型    

linear:
线性过渡。
ease:
平滑过渡。
ease-in:
由慢到快。
ease-out:
由快到慢。
ease-in-out:
由慢到快再到慢。

* transition-duriation             检索或设置对象过渡的持续时间

* transition-delay                  检索或设置对象延迟过渡的时间


transition:         width ease 1s 1s,
                        height ease 1s 1s;


### 触发时机
* 伪类选择器
* JS
* 媒体查询

### 可以过渡的属性
* 长度
* 颜色
* 变换


# CSS3 动画
### 相关属性
* animation

<' animation-name '>检索或设置对象所应用的动画名称
<' animation-duration '>:检索或设置对象动画的持续时间
<' animation-timing-function '>:检索或设置对象动画的过渡类型
<' animation-delay '>:检索或设置对象动画延迟的时间
<' animation-iteration-count '>:检索或设置对象动画的循环次数
<' animation-direction '>:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
<' animation-fill-mode '>:检索或设置对象动画时间之外的状态
<' animation-play-state '>:running/pasused 检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式

注意:如果只提供一个<time>参数,则为 <' animation-duration '> 的值定义;如果提供二个<time>参数,则第一个为 <' animation-duration '> 的值定义,第二个为 <' animation-delay '> 的值定义


### 关键帧
        
        #keyframes 动画名称{
            form{
            }
            to{
            }
        }

animation-direction 

normal:
正常方向
reverse:
反方向运行
alternate:
动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
alternate-reverse:
动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lwwnuo/p/7299971.html