实验二 Java面向对象程序设计

实验二 Java面向对象程序设计

一、实验内容

1. 初步掌握单元测试和TDD

2. 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态

3. 初步掌握UML建模

4. 熟悉S.O.L.I.D原则

5. 了解设计模式

二、实验要求

1.完成实验、撰写实验报告,以博客方式发表在博客园

2.实验报告重点是运行结果、遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法

3. 严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施

三、实验过程

(一)单元测试

1.三种代码

伪代码:以简洁的自然语言表明设计步骤;

产品代码:用以实现特定功能的程序或机器语言;

测试代码:用以对产品代码进行测试的代码

举例

学生考试等级划分程序产品代码

package java2;

public class MyUtil {

     public static String percentage2fivegrade(int grade)

     {

         //如果成绩小于60,转成“不及格”

         if (grade < 60)

             return "不及格";

         //如果成绩在60与70之间,转成“及格”

         else if (grade < 70)

             return "及格";

         //如果成绩在70与80之间,转成“中等”

         else if (grade < 80)

             return "中等";

         //如果成绩在80与90之间,转成“良好”

         else if (grade < 90)

             return "良好";

         //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”

         else if (grade <=100) return "优秀";

         //其他,转成“错误”

         else

             return "错误";

         } 

     }

其用到的测试代码如下

测试一:选取某一合法输入值进行测试

package java2;

public class MyUtilTest

{

    public static void main(String[] args)

    { // 百分制成绩是50时应该返回五级制的“不及格”

        if(MyUtil.percentage2fivegrade(50) != "不及格")

            System.out.println("test failed!");

        else System.out.println("test passed!");

    }

}

运行结果(成功):

 

测试二:全面覆盖各等级段

package java2;

public class MyUtilTest2

{

    public static void main(String[] args)

    {

        //测试正常情况

        if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")

            System.out.println("test failed!");

        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")

            System.out.println("test failed!");

        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")

            System.out.println("test failed!");

        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")

            System.out.println("test failed!");

        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "优秀")

            System.out.println("test failed!");

        else System.out.println("test passed!");

    }

}

运行结果(成功):

 

测试三:测试分段结点

package java2;

public class MyUtilTest3

{

    public static void main(String[] args)

    {

        //测试边界情况

        if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格")

            System.out.println("test failed 1!");

        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")

            System.out.println("test failed 2!");

        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等")

            System.out.println("test failed 3!");

        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好")

            System.out.println("test failed 4!");

        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "优秀")

            System.out.println("test failed 5!");

        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "优秀")

            System.out.println("test failed 6!");

        else

            System.out.println("test passed!");

 

    }

}

运行结果(检测问题):

 

通过此对产品代码改进

//如果成绩小于60,转成“不及格”

         if (grade < 60)

             return "不及格";

改为

if(grade<0)

             return "错误";

         //如果成绩小于60,转成“不及格”

         else if (grade < 60)

             return "不及格";

2.TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)

TDD,顾名思义,是为了解决产品代码的漏洞,而以程序测试推动程序开发即先写测试代码,然后再写产品代码的开发方式。

明确当前待完成功能并记录成测试列表——〉

快速完成编写针对此功能的测试用例——>

测试代码编译不通过——〉

编写产品代码——〉

测试通过——〉

对代码进行重构,并保证测试通过——〉

循环完成所有功能开发

java中有单元测试工具JUnit来辅助进行TDD。具体过程见下:

(文字表述):java——〉File——〉New——〉Java Project——〉TDDDemo——〉右键单击TDDDemo——〉New——〉Source Folder——〉test——右键单击test——〉New——〉JUnit Test Case——〉MyUtilTest——〉其superclass改为junit.framework.TestCase

(图片表述,步骤截图):

 

逐步完善测试代码如下(包括testNormal 、testException、testBoundary):

import org.junit.Test;

import junit.framework.TestCase;

public class MyUtilTest extends TestCase

{

         @Test

         public void testNormal()

         {

                  assertEquals("不及格", MyUtil.percentage2fivegrade(55));

                  assertEquals("及格", MyUtil.percentage2fivegrade(65));

                  assertEquals("中等", MyUtil.percentage2fivegrade(75));

                  assertEquals("良好", MyUtil.percentage2fivegrade(85));

                  assertEquals("优秀", MyUtil.percentage2fivegrade(95));

                  }

         @Test

         public void testException()

         {

                  assertEquals("错误", MyUtil.percentage2fivegrade(105));

                  assertEquals("错误", MyUtil.percentage2fivegrade(-55));

         }

         @Test

         public void testBoundary()

         {

                  assertEquals("不及格", MyUtil.percentage2fivegrade(0));

                  assertEquals("及格", MyUtil.percentage2fivegrade(60));

                  assertEquals("中等", MyUtil.percentage2fivegrade(70));

                  assertEquals("良好", MyUtil.percentage2fivegrade(80));

                  assertEquals("优秀", MyUtil.percentage2fivegrade(90));

                  assertEquals("优秀", MyUtil.percentage2fivegrade(100));

                 

         }

         }

在src中新建MyUtil类并输入产品代码,然后运行测试代码(Run as——> JUnit Test)

运行结果如下(分别为修改产品代码前后测试结果):

 

 

总结:

进行产品开发时,既要保证产品代码的正确性,又要保证投入成本的可行性。结合一次代码编写很可能出现漏洞的实际情况,开发出了针对产品的测试代码;为了减少工作量,节约资源成本,又有了TDD方法。此方法创新之处在于“测试驱动”,即提前设置好标准,达到标准即视为合格,这一思想在其他很多领域也是通用的管理办法。

(二)面向对象三要素

1.抽象

即“求同存异、去粗取精”的过程。将若干事物中相同的部分进行剥离整理,并形成具有某特定功能的产品,这一过程即为抽象。过程抽象的结果是函数,数据抽象的结果是抽象数据类型其显而易见的好处是(在程序设计中)减少了代码大重复性,提高了效率。

2.封装、继承与多态

封装:将与某一将数据与相关行为包装在一起以实现信息就隐藏,核心内容是模块化和信息隐藏,与此相伴的是接口的使用

封装示例

public class Dog

{

    private String color;

    public String getColor()

    {

        return color;

        }

    public void setColor(String color)

    {

        this.color = color;

        }

    public String bark()

    {

        return "汪汪";

        }

    public String toString()

    {

        return "The Dog's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.bark() + "!";

        }

    }

检测示例

 

public class DogTest

{

    public static void main(String[] args)

    {

        Dog d = new Dog();

        d.setColor("Yellow");

        getInfo(d);

 

    }

    public static void getInfo(Dog d)

    {

        System.out.println(d.toString());

    }

}

 

public class AnimalTest

{

    public static void main(String[] args)

    {

        Dog d =new Dog();

        d.setColor("Yellow");

        getInfo(d);

        Cat c =new Cat();

        c.setColor("Black");

        getInfo(c);

    }

    public static void getInfo(Dog d)

    {

        System.out.println(d.toString());

    }

    public static void getInfo(Cat c)

    {

        System.out.println(c.toString());

    }

}

运行结果如下

 

利用umbrello软件,可以将以上思路进行具象化表示

 

继承:以封装为基础,一个类的定义可以基于另外一个已经存在的类,即子类基于父类,从而实现父类代码的重用。其更为广泛而重要的作用是实现多态。

继承示例:

Dog类和Cat类都有Color属性和相应的setter和getter方法,可以通过继承使其精炼化,把Color属性和相应的setter和getter方法放到父类Animal中

代码实现

public abstract class Animal

{

    private String color;

    public String getColor()

    {

        return color;

    }

    public void setColor(String color)

    {

        this.color = color;

    }

    public abstract String shout();

    }

public class Cat extends Animal

{

    public String shout()

    {

        return "喵喵";

        }

    public String toString()

    {

        return "The Cat's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";

        }

    }

public class Dog extends Animal

{

    public String shout()

    {

        return "汪汪";

        }

    public String toString()

    {

        return "The Dog's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";

        }

    }

总结:

在Java中,当我们用父类声明引用,用子类生成对象时,多态就出现了。封装、继承与多态是在抽象的基础上进行的“进化”,用于减少重复和赘余。其中很重要的思想就是模块化和信息隐藏。

(三)设计模式初步

(1)S.O.L.I.D原则

•   SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)

对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变

•   OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)

即对扩充开放(功能可增加),对修改封闭(源代码不可改动)

OCP实现手段:(1)抽象和继承,(2)面向接口编程

•   LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)

子类必须可以被其基类所代,父类型对象可以被子类型对象所取代

•   ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)

客户不应该依赖他们并未使用的接口

•   DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

(2)模式与设计模式

模式是某外在环境(Context) 下﹐对特定问题(Problem)的惯用解决之道。其中最重要的是设计模式。

(3)设计模式实示例

设计模式四个基本元素

Pattern name:描述模式,便于交流,存档

Problem:描述何处应用该模式

Solution:描述一个设计的组成元素,不针对特例

Consequence:应用该模式的结果和权衡

示例如下

package liuweiran;

class Integer

{

    int value;

    public Integer()

    {

        value=100;

    }

    public void DisplayValue()

    {

        System.out.println(value);

    }

}

class Document

{

    Integer pi;

    public Document()

    {

        pi = new Integer();

    }

    public void DisplayData()

    {

        pi.DisplayValue();

    }

}

public class MyDoc

{

    static Document d;

    public static void main(String [] args)

    {

        d = new Document();

        d.DisplayData();

    }

}

运行结果如下:
 

 

修改为支持float类

package liuweiran;

//Server Classes

abstract class Data

{

    abstract public void DisplayValue();

}

class Integer extends Data

{

    int value;

    Integer()

    {

        value=100;

    }

    public void DisplayValue()

    {

        System.out.println (value);

    }

}

// Pattern Classes

abstract class Factory

{

    abstract public Data CreateDataObject();

}

class IntFactory extends Factory

{

    public Data CreateDataObject()

    {

        return new Integer();

    }

}

//Client classes

class Document

{

    Data pd;

    Document(Factory pf)

    {

        pd = pf.CreateDataObject();

    }

    public void DisplayData()

    {

        pd.DisplayValue();

    }

}

//Test class

public class MyDoc3

{

    static Document d;

    public static void main(String[] args)

    {

        d = new Document(new IntFactory());

        d.DisplayData();

    }

}

(四)练习

1.使用TDD的方式设计实现复数类Complex。

设计思路:在测试类中,人为设置测验标准(即注明若干情况下的输出量,应本着尽可能全面的原则);在产品代码中,为了符合测试类标准,应该分情况进行输出。

代码实现:

import org.junit.Test;

import junit.framework.TestCase;

public class FushuTest extends TestCase {

    @Test

    public void test() {

        assertEquals("a输入错误  ", Fushu.fushu(0.0,10.0));

        assertEquals("b输入错误  ",Fushu.fushu(9.0, 0.0));

        assertEquals("9.0i+10.0",Fushu.fushu(9.0, 10.0));

    }

}

 

public class Fushu

{

    public static String fushu(double a,double b)

    {

        if(a == 0.0)

            return "a输入错误  ";

        if(b == 0.0)

            return "b输入错误  ";

        else

        {

            String t = a+"i+"+b;

            return t;

        }

           

    }

 

}

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lwr-/p/4483383.html