设计模式1

设计模式的六大原则:(叫建议)

    1)单一职责

    2)里氏替换

    3)依赖倒置

       4)最小接口

    5)迪米特

    6)开闭

设计模式:面向对象语言开发过程中,遇到的种种问题和场景,提出的解决方案和思路,沉淀总结(叫套路)

1,创建型设计模式:关注对象的创建

  1)单例模式(结构最简单的):保证进程中,某个类只有一个实例

    a)private 私有化,内部实现,只提供一个静态方法,起到对象重用。

    b)公开的静态方法提供对象实例

    c)全局唯一静态,重用这个变量

  

  用途:数据临时存储的地方静态字典 / 数据库连接池 / 线程池 / IOC的容器实例(除非一定要用,否则不要用单例)

  注意:单例不是解决线程冲突的!!!

  2)原型模式:元素和对象一样,但是克隆一个对象(快速创建对象)MemberwiseClone()

  3)三大工厂:

    简单工厂:包一层,枚举

    工厂方法:工厂可以增加一些逻辑,屏蔽对象实例化的复杂度,可以扩展(尤其是IOC)

    抽象工厂:工厂+约束,多个对象,是一个整体

    

    

2,结构型设计模式:

3,行为型设计模式:

原文地址:https://www.cnblogs.com/luyiwei/p/9231502.html