利用asset存储mesh

做mesh导出的时候遇到了这个问题。

最后解决:

 存储mesh数据:AssetDatabase.CreateAsset(meshfilter.mesh, "Assets/" + "Obj/" + go.gameObject.name + ".asset");

 导入Mesh数据:Mesh m_mesh = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Mesh>(ObjPath + tempPrefab.gameObject.name + ".asset");

原文地址:https://www.cnblogs.com/luxishi/p/7403575.html