顶点、

Shader "Custom/BasicShader" {
	Properties {
		//属性
	}
	SubShader {
	//针对显卡A的SubShader
	Pass
	{
	//设置渲染状态和标签

	//开始CG代码片段
	CGPROGRAM
	//盖代码片段的编译指令,例如:
	#pragma vertex vert
	#pragma fragment frag
	//CG 代码写在这里
	ENDCG 
	//其他设置
	}
	//其他需要的Pass
	}
	SubShader{
	//针对显卡b的subshader
	}

	//上述SubShader都失败后用于回调的UNITY SHADER
	Fallback "VertexLit"
	}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/luxishi/p/6420576.html