shader学习之一:Properties语义块支持的数据类型

_Int ("Int",Int)=2为:变量名("面板显示的名称",数据类型)

对于Int,Float,Range这些数字类型的属性,默认值为单独的数字。对于贴图的属性,默认值为通过一个字符串后跟一个花括号来指定的。

字符串要么为空,要么是内置的纹理名称,如"white","balck","gray".

 1 Shader "Custom/MyShader"{
 2 
 3 Properties{
 4 //数字和滑动条
 5 _Int ("Int",Int)=2
 6 _float("Float",Int)=1.5
 7 _Range("Range",Range(0.0,5.0))=3.0//滑动条
 8 _Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//颜色
 9 _Vector("Vector",Vector)=(2,3,6,1)//一个四维向量
10 //贴图
11 _2D ("2D",2D)=""{}//2D贴图
12 _Cube ("Cube",Cube)="white"{}//Cube贴图
13 _3D ("3D",3D)="black"{}//3D贴图
14 }
15 
16 FallBack "Diffuse"
17 }

实际效果:

原文地址:https://www.cnblogs.com/luxishi/p/6419573.html