客户的机器配置各不相同,这我们确实无法控制。然而程序是活的,我们可以像做脚本及插件那样去适应不同的配置,从而使得每位客户都能获得都最佳体验效果,这也是未来游戏设计所需考虑到的重要环节之一。
首先以获取客户端IP地址为例,我们可以通过在在页面中的Silverlight对象中添加以下参数:
<object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" width="800" height="580">
……
<param name="initParams" value="<%= String.Format("{0}={1}","ClientIP", Request.UserHostAddress) %>" />
……
</object>
然后在后台即可通过Application.Current.Host.InitParams["ClientIP"]读取客户端IP地址。
同时还可通过HtmlPage.BrowserInformation获取客户端浏览器的相关信息,比如通过HtmlPage.BrowserInformation.ProductName、HtmlPage.BrowserInformation.ProductVersion分别获取客户浏览器的类型及版本。
至于如还想获取客户端CPU及显卡等硬件信息则需借助比如Javascript提升浏览器权限后再读取。
或许Silverlight在OOB模式及提升权限后也能做到,本人暂时还未能找到相关的API,望知道的朋友不吝赐教。
原文链接:http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/01/12/1933918.html