词典(一) 跳转表(Skip table)

词典,顾名思义,就是通过关键码来查询的结构。二叉搜索树也可以作为词典,不过各种BST,如AVL树、B-树、红黑树、伸展树,结构和操作比较复杂,而且理论上插入和删除都需要O(logn)的复杂度。

在词典中,key和value的地位相同,支持新的循值访问(call by value)的方式。因为词典的访问不再强调关键码的大小次序,因此不属于CBA式算法的范畴,因而算法的复杂度可以突破CBA算法的界限。循值访问要求在词典的内部,数据对象的数值和物理地址建立某种关联。当然,算法时间复杂度的降低,意味着空间复杂度的上升。介绍两种典型的词典,跳转表(skiptable)和哈希表(hashtable),通过他们的操作复杂度,可以清晰地看到这一点。

词典

首先,根据词典需要的功能,定义一个词典模板类。词典需要支持的操作,主要是查询get(),插入put(),删除remove()。

1 template<typename K, typename V> struct Dictionary
2 {
3     virtual int size() const = 0;
4     virtual bool put(K, V) = 0;
5     virtual V* get(K k) = 0;
6     virtual bool remove(K k) = 0;
7 };

跳转表

跳转表的初衷在于,相对于二叉树更加直观简便。它是一种基于链表的结构,不同之处在于,节点需要包含上下左右四个方向的指针,查询和动态操作仅需要O(logn)的时间。跳转表的总体结构如下图所示。可以看到,需要用两个链表来构成跳转表结构,其中,每一个水平链表称为一层(level),纵向链表的规模称为层高,从S0-Sh,元素的数量递减,最底层的S0包含有表中所有的数据项;同时,同一个数据项可能在几层都出现,沿纵向组成塔(tower),从而也需要给每一个节点定义上下两个指针。

可以自然地想到,这种结构会浪费一定的空间,因为有许多不必要的重复词条,但这也正是跳转表结构效率的来源,空间换时间。如果每个词条都有很多重复,不仅接近于链表O(n)的效率,更是没有必要的浪费。因此约定,在Sk中出现的节点,也出现在Sk+1中的概率为1/2,也就是说,总体上,每一层节点只有它下一层节点数量的的一半。

为了满足四个方向都有指针的需求,需要对链表进行拓展,水平和竖直方向都可以定义后继和前驱的,称为四联表,下面是四联表的实现,总体与链表思路一致,不过因为跳转表的插入规则,只定义了after-above插入的方式。

 1 #include"Entry.h"
 2 #define QlistNodePosi(T) QuadlistNode<T>*
 3 template<typename T> struct QuadlistNode
 4 {
 5     T entry;
 6     QlistNodePosi(T) pred; QlistNodePosi(T) succ;
 7     QlistNodePosi(T) above; QlistNodePosi(T) below;
 8     QuadlistNode(T e = T(), QlistNodePosi(T) p = NULL, QlistNodePosi(T) s = NULL,
 9         QlistNodePosi(T) a = NULL, QlistNodePosi(T) b = NULL)
10         :entry(e), pred(p), succ(s), above(a), below(b) {}
11     QlistNodePosi(T) insertAsSuccAbove(T const& e, QlistNodePosi(T) b = NULL);
12 };
13 #include"QuadlistNode.h"
14 template<typename T> class Quadlist
15 {
16 private:
17     int _size;
18     QlistNodePosi(T) header; QlistNodePosi(T) trailer;
19 protected:
20     void init();
21     int clear();
22 public:
23     Quadlist() { init(); }
24     ~Quadlist() { clear(); delete header; delete trailer; }
25     int size() const { return _size; }
26     bool empty() const{ return _size <= 0; }
27     QlistNodePosi(T) first() const { return header->succ; }
28     QlistNodePosi(T) last() const { return trailer->pred; }
29     bool valid(QlistNodePosi(T) p)
30     {
31         return p && (p != header) && (p != trailer);
32     }
33     T remove(QlistNodePosi(T) p);
34     QlistNodePosi(T) insertAfterAbove(T const& e, QlistNodePosi(T) p, QlistNodePosi(T) b = NULL);
35 };
36 template<typename T> void Quadlist<T>::init()
37 {
38     header = new QuadlistNode<T>;
39     trailer = new QuadlistNode<T>;
40     header->succ = trailer;
41     header->pred = NULL;
42     trailer->pred = header;
43     trailer->succ = NULL;
44     header->above = trailer->above = NULL;
45     header->below = trailer->below = NULL;
46     _size = 0;
47 }
48 template<typename T> T Quadlist<T>::remove(QlistNodePosi(T) p)
49 {
50     p->pred->succ = p->succ; p->succ->pred = p->pred;
51     T e = p->entry; delete p;
52     return e;
53 }
54 template<typename T> int Quadlist<T>::clear()
55 {
56     int oldsize = _size;
57     while (_size > 0) remove(header->succ);
58     return oldsize;
59 }

接下来,根据跳转表的结构,我们选取四联表作为每层的链表,所有的层数组成一个普通链表,实现跳转表的结构:

template<typename K, typename V> class Skiplist :public Dictionary<K, V>, public List<Quadlist<Entry<K, V>>*>
{
protected:
    bool skipSearch(ListNode<Quadlist<Entry<K, V>>*>* &qlist, QuadlistNode<Entry<K, V>>* &p, K& k);
public:
    int size() const { return empty() ? 0 : last()->data->size(); }
    int level() { return List:; size(); }
    bool put(K k, V v);//插入,允许重复故必然成功
    V* get(K k);
    bool remove(K k);
};

跳转表直接继承了链表和词典的接口,从而具备两者的功能。链表的每个节点都存储一个四联表指针,即每个节点代表了跳转表中的一层。

查找

查找接口skipSearch(),接受起始层数以及起始节点。get()可以通过调用skipSearch()来获取关键码对应的值。可以自然地想到,高层的四联表中节点少,如果能查找到,可以大大减少时间。所以,查找元素的操作,从最上层开始,如果命中,直接返回;如果未找到目标关键码,返回到不大于目标的节点,并转入下层,继续向后寻找。

 1 template<typename K, typename V> V* Skiplist<K,V>::get(K k)
 2 {
 3     if (empty()) return NULL;
 4     ListNode<Quadlist<Entry<K, V>>*>* qlist = first();
 5     QuadlistNode<Entry<K, V>>* p = qlist->data->first();
 6     return skipSearch(qlist, p, k) ? &(p->entry.value) : NULL;
 7 }
 8 template<typename K, typename V> bool Skiplist<K, V>::skipSearch(ListNode<Quadlist<Entry<K, V>>*>* &qlist,
 9     QuadlistNode<Entry<K, V>>* &p, K& k)
10 {
11     while (true)
12     {
13         while (p->succ && (p->entry.key <= k)) p = p->succ;
14         p = p->pred;//回撤一步
15         if (p->pred && (p->entry.key == k)) return true;
16         qlist = qlist->succ;
17         if (!qlist->succ) return false;//已经是链表的trailer,失败
18         p = (p->pred) ? p->below : qlist->data->first();//转到下一层(p已经是头哨兵需要转到下一层的头哨兵)
19     }
20 }

因为有前面1/2概率生长的约定,空间复杂度的期望值应当为2n,总体为O(n)。相对于链表,只是增加了一个系数,但是查找时横向和纵向的复杂度,都可以大大降低。具体证明就忽略了(其实只要简单的概率论就可以了),可以证明,跳转表的层数期望E(h)=O(logn),整个查找过程中横向和纵向跳转次数均为O(logn)。相对于链表,牺牲了少量的空间,换区了时间复杂度的大大提升。

插入

查找操作,首先验空,若为空插入一个新的四联表。调用skipSearch()转到适当的插入位置。因为创建新节点的过程要在最底层开始,所以要转到最底层,创建一个新的塔底。剩下的任务,就是根据1/2的概率生长,如果要继续插入,那么找到上一层中的前驱节点,把新节点作为它的水平后继、以及刚插入节点的垂直后继插入。

 1 template<typename K, typename V> bool Skiplist<K, V>::put(K k, V v)
 2 {
 3     Entry<K, V> e = Entry<K, V>(k, v);
 4     if (empty()) InsertAsFirst(new Quadlist<Entry<K, V>>);//插入首个Entry(首层)
 5     ListNode<Quadlist<Entry<K, V>>*>* qlist = first();
 6     QuadlistNode<Entry<K, V>>* p = qlist->data->first();
 7     if (skipSearch(qlist, p, k))
 8         while (p->below) p = p->below;
 9     qlist = last();
10     QuadlistNode<Entry<K, V>>* b = qlist->data->insertAfterAbove(e, p);//在最底层上插入新的基座
11     while (rand() & 1)
12     {
13         while (qlist->data->valid(p) && !p->above) p = p->pred;//找到第一个比其高的前驱
14         if (!qlist->data->valid(p))
15         {
16             if (qlist == first())//需要升层而已经是最高层时
17                 InsertAsFirst(new Quadlist<Entry<K, V>>);//新加一层
18             p = qlist->pred->data->first()->pred;//转至新加层的header
19         }
20         else
21             p = p->above;
22         qlist = qlist->pred;//升层
23         b = qlist->data->insertAfterAbove(e, p, b);
24     }
25     return true;
26 }

这里一定要注意一些情况,比如初始跳转表为空、寻找上一层前驱时已经为头哨兵、需要继续向上层插入而跳转表层数不足等情况。插入操作,需要进行一次查找,以及在上层寻找前驱的操作,其他的操作均为O(1)复杂度。总体上,插入操作的时间复杂度为O(logn)。

删除

删除操作相对于插入要容易一些,同样进行一次查找,从上而下顺次删除塔即可。删除完后,自上而下检查一下本层跳转表是否为空,清除空层。需要注意的是四联表的垂直方向,因为删除总是将同一个关键码的节点删除,每次删除操作后整个塔都清空,故不必再格外清除垂直方向的指针了。

 1 template<typename K, typename V> bool Skiplist<K, V>::remove(K k)
 2 {
 3     if (empty()) return false;
 4     ListNode<Quadlist<Entry<K, V>>*>* qlist = first();
 5     QuadlistNode<Entry<K, V>>* p = qlist->data->first();
 6     if (!skipSearch(qlist, p, k)) return false;
 7     do
 8     {
 9         QuadlistNode<Entry<K, V>>* lower = p->below;
10         qlist->data->remove(p);
11         p = lower; qlist = qlist->succ;//记录,向下深入删除
12     } while (qlist->succ);
13     while (!empty() && first()->data->empty())//如果Quadlist为空,删除
14         List::remove(first());
15     return true;
16 }

同样,跳转表的删除操作,总体复杂度也不超过跳转表层数,即O(logn)。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lustar/p/7295766.html