转_关于图片的预加载

function loadImage(url, callback) {     
    var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载     
    img.src = url;     
        
    if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数     
        callback(img);     
        return; // 直接返回,不用再处理onload事件     
    }     
    
    img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。         
     callback(img);     
  };  

   
};

在网上搜索了一下相关文章,大体上都是这个思路。

这个方法功能是ok的,但是有一些隐患。

1  创建了一个临时匿名函数来作为图片的onload事件处理函数,形成了闭包。

相信大家都看到过ie下的内存泄漏模式的文章,其中有一个模式就是循环引用,而闭包就有保存外部运行环境的能力(依赖于作用域链的实现),所以 img.onload这个函数内部又保存了对img的引用,这样就形成了循环引用,导致内存泄漏。(这种模式的内存泄漏只存在低版本的ie6中,打过补丁 的ie6以及高版本的ie都解决了循环引用导致的内存泄漏问题)。

2  只考虑了静态图片的加载,忽略了gif等动态图片,这些动态图片可能会多次触发onload。

在ie,opera下,对于缓存图片的初始状态,与firefox和safari,chrome下是不一样的(有兴趣的话,可以在不同浏览器下,测试一下 在给img的src赋值缓存图片的url之前,img的状态),但是对onload事件的触发,却是一致的,不管是什么浏览器。产生这个问题的根本原因在 于,img的src赋值与 onload事件的绑定,顺序不对(在ie和opera下,先赋值src,再赋值onload,因为是缓存图片,就错过了onload事件的触发)。应该 先绑定onload事件,然后再给src赋值,代码如下:

function loadImage(url, callback) {     
    var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载     
    img.onload = function(){
        img.onload = null;
        callback(img);
    }
    img.src = url; 
}
 这样内存泄漏,动态图片的加载问题都得到了解决,而且也以统一的方式,实现了callback的调用。

 转:http://www.cnblogs.com/rt0d/archive/2011/04/17/2018646.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/luren/p/2846325.html