unity3D的WheelCollider

WheelCollider的一些变量:

Variables

center

轮子中心,相对于本地坐标系的

radius

轮子半径,相对于本地坐标系。

suspensionDistance

最大的车体悬挂延伸的距离,本地坐标系。(理解为轮胎中心接触地面的距离,不同于半径)

suspensionSpring

悬挂系统的参数,就是弹簧形变系数,阻止到悬挂长度的速度

mass

轮子质量,必须大于0.(注意,他的质量是不会直接转变成重力的,得自己写代码加力)

forwardFriction

车轮指向的摩擦力。(向前的摩擦)

sidewaysFriction

车轮侧面摩擦。

motorTorque

车轮转动引擎。车轮向前的动力。

brakeTorque

制动的扭力。

steerAngle

轮子转角度数。单位是度。(注意,这和Rotate不一样,用这个设置的转角后轮子的Rotation.y依然保持0,但是轮子确实转了,而重点在这么转他不会发生侧面摩擦导致侧翻。)

isGrounded

标志这个轮子是不是还在地面上 (只读).

rpm

当前车轮的每分钟转速(只读).

原文地址:https://www.cnblogs.com/luoyanghao/p/6510259.html