WebGL中的函数及内置属性介绍

initShaders()//对字符串形式的着色器进行初始化

initShaders(gl,vshader,fshader)
在WebGL系统内部建立和初始化着色器
参数 gl 指定渲染上下文
vshader 指定顶点着色器程序代码(字符串)
fshader 指定片原着色器程序代码(字符串)
返回值 true 初始化着色器成功
false 初始化着色器失败

gl.drawArrays()是一个强大的函数,他可以用来描绘各种图形

gl.drawArrays(mode,first,count)
执行顶点着色器,按照mode参数指定的方式描绘图形
参数 mode 指定的绘制的方式,可以接收以下常量符号:gl.POINTS,gl.LINES,gl.LINE_STRIP,gl.LINE_LOOP,gl.TRIANGLES,gl.TRIANGLE_STRIP,gl.TRIANGLE_FAN
first 指定从哪个顶点开始绘制(整型数)
count 指定绘制需要用到多少个顶点(整型数)
返回值  
错误 INVALID_ENUM 传入的mode参数不是前述参数之一
INVALID_VALUE 参数first或count是负值

gl.getAttribLocation()//获取attribute变量的储存位置

gl.getAttribLocation(program,name)
获取由name参数指定的attribute变量的储存地址
参数 program 指定包含顶点着色器和片原着色器的色器程序对象
name 指定想要获取其储存地址的attribute变量的名称
返回值 大于等于0 attribute变量的储存地址
-1 指定的attribute变量不存在,或者其命名具有gl_或webgl_前缀
错误 INVALID_OPERATION 程序对象未能成功连接
  INVALID_VALUE name参数的长度大于attribute变量名的最大长度(默认256字节)

gl.vertexAttrib3f()//向attribute变量赋值

gl.vertexAttrib3f(location,v0,v1,v2)
将数据(v0,v1,v2)传给由location参数指定的attribute变量
参数 location 指定将要修改的attribute变量的储存位置
v0 指定填充attribute变量第一个分量的值
v1 指定填充attribute变量第二个分量的值
v2 指定填充attribute变量第三个分量的值
返回值  
错误 INVALID_OPERATION 没有当前的program对象
INVALID_VALUE location大于等于attribute变量的最大数目(默认为8)
原文地址:https://www.cnblogs.com/luoshang/p/7802588.html