Cocos Creator 为Button添加事件的两种方法

Button添加事件

Button 目前只支持 Click 事件,即当用户点击并释放 Button 时才会触发相应的回调函数。
通过脚本代码添加回调
方法一
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数。
//here is your component file, file name = MyComponent.js 
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {},

onLoad: function () {
    var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
    clickEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
    clickEventHandler.component = "MyComponent";//这个是代码文件名
    clickEventHandler.handler = "callback";
    clickEventHandler.customEventData = "foobar";

    var button = node.getComponent(cc.Button);
    button.clickEvents.push(clickEventHandler);
},

callback: function (event, customEventData) {
    //这里 event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
    var node = event.target;
    var button = node.getComponent(cc.Button);
    //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}

});

方法二
通过 button.node.on('click', ...) 的方式来添加,这是一种非常简便的方式,但是该方式有一定的局限性,在事件回调里面无法 获得当前点击按钮的屏幕坐标点。
//假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
button: cc.Button
},

onLoad: function () {
   this.button.node.on('click', this.callback, this);
},

callback: function (event) {
   //这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 Button 组件
   var button = event.detail;
   //do whatever you want with button
   //另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
}

});

原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/8150415.html