cocos2d-x JS 弹出对话框触摸监听(吞噬点击事件遮挡层)

在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制。

根据官方文档,我们可以得知,触摸方式有五种,但是根据需求,我们需要做的是拦截触摸监听。

所以我们简单封装了这么一个类,如下所示:

cc.ModelLayerColor = cc.LayerColor.extend({
	m_touchListener:null,
	ctor:function(){
		this._super();
		var touchListener = {
			event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
			swallowTouches: true,
			onTouchBegan: this.onTouchBegan
		};
		cc.eventManager.addListener(touchListener, this);
		this.m_touchListener = touchListener;
	},
	onTouchBegan:function(touch, event) {
		var target = event.getCurrentTarget();
		if(!target.isVisible() || (!this.isTouchInside(target,touch))){
			return false;
		}
		return true;
	},
	isTouchInside: function (owner,touch) {
		if(!owner || !owner.getParent()){
			return false;
		}
		var touchLocation = touch.getLocation(); // Get the touch position
		touchLocation = owner.getParent().convertToNodeSpace(touchLocation);
		return cc.rectContainsPoint(owner.getBoundingBox(), touchLocation);
	}
});
这里要把swallowTouches设置为true,这样onTouchBegan返回true才能够吞噬触摸,不继续往优先级更低的层传递,从而实现遮挡层。
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/6569375.html