cocos2dx JS 层(Layer)的生命周期

场景的生命周期:
一般情况下一个场景只需要一个层,需要创建自己的层类。一些主要的游戏逻辑代码都是写在层中的,场景的生命周期是通过层的生命周期反映出来的,通过重写层的生命周期函数,可以处理场景不同声明周期阶段的事件。
生命周期函数
(1)ctor构造函数。初始化层的时候调用
 
(2)onEnter() 进入层时调用  //一般情况下在进入层的这个函数里做一些初始化处理。
 
(3)onEnterTransitionDidFinish()进入层而且过渡动画结束时调用
 
(4)onExit()退出层时调用   //一般情况下在推出层的这个函数释放一些资源,
 
(5)onExitTransitionDidStart()退出层且开始过渡动画时调用
 
层继承于节点,这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些函数,只要是继承这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同声明周期阶段事件。

 例子:

 1 //初始化构造函数
 2 var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
 3     ctor:function(){
 4         this._super();
 5         cc.log("HelloWorldLayer init");
 6      
 7     },
 8 
 9 //即将进入层时调用
10     onEnter : function () {
11         this._super();
12         cc.log("HelloWorldLayer onEnter");
13         
14     },
15 
16 //已经进入层时调用
17     onEnterTransitionDidFinish : function () {
18         this._super();
19         cc.log("HelloWorldLayer onEnterTransitionDidFinish");
20         
21     },
22 
23 //即将退出层时调用
24     onExit : function () {
25         this._super();
26         cc.log("HelloWorldLayer onExit");
27         
28     },
29 
30 //已经退出层时调用
31     onExitTransitionDidFinish : function () {
32         this._super();
33         cc.log("HelloWorldLayer onExitTransitionDidFinish");
34         
35     }
36 });
原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/6517631.html