cocos2dx 3.x(场景(层)的生命周期)

 1 //进入当前层初第一步始化层调用
 2 bool GameScence::init()
 3 {          
 4     if( !void init() )
 5     {
 6          returnfalse;
 7     }
 8   
 9     log("进入当前层初第一步始化层调用");
10     
11     return true;
12 }
13   
14 //进入当前层的时候调用
15 void GameScence::onEnter()
16 {
17    //在.h文件中定义 
18   Layer::onEnter();
19     log("进入当前层的时候调用");
20 }
21   
22 //进入当前层而且过渡动画结束时候调用
23 void GameScence::onEnterTransitionDidFinish()
24 {
25    //在.h文件中定义
26     Layer::onEnterTransitionDidFinish();
27     log("进入当前层而且过渡动画结束时候调用");
28 }
29   
30 //退出当前层时候调用
31 void GameScence::onExit()
32 {
33   //在.h文件中定义
34    Layer::onExit();
35     log("退出当前层时候调用");
36 }
37   
38 //退出层而且开始过渡动画时候调用
39 void GameScence::onExitTransitionDidStart()
40 {
41    //在.h文件中定义
42     Layer::onExitTransitionDidStart();
43     log("退出层而且开始过渡动画时候调用");
44 }
45   
46 //当前层对象被清除时候调用
47 void GameScence::cleanup()
48 {
49     //在.h文件中定义
50     Layer::cleanup();
51     log("当前层对象被清除时候调用");
52 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/5998911.html