设计模式

设计模式分为三大类:创建型、结构型,行为型。

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

 

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

 

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、

  备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

基础:抽象、封装、继承、多态。

原则:封装变化、

多样组合,少用继承、

针对接口编程,不针对实现编程、

为交互对象之间的松耦合设计而努力

开放封闭

策略模式:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

装饰者模式:动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。应用:Java IO。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/luoa/p/10692077.html