GameFramework摘录

GameFramework的模块密封性相当好,如果使用unity的assemblydef,其设计可以把框架项目与自己的游戏逻辑分离开来。
除一些常用的基类、枚举等,核心模块设置为internal权限,密封在框架项目中。
在游戏逻辑需求时,通过入口类GameFrameworkEntry获取

其对外接口由interface定义,如EventManager的实现:

namespace GameFramework.Event
{
	public internal IEventManager
	{
		int EventHandlerCount
		{
			get;
		}
		
		int EventCount
		{
			get;
		}
		
		// ...
	}

	internal sealed class EventManager : GameFrameworkModule, IEventManager
	{
		// ...
	}
}

接口IEventManager实际在整个框架内只用了一次,并没有起到interface通常的“抽象”功能,而是作为从外部到框架模块的入口。

public static class GameFrameworkEntry
{
    public static T GetModule<T>() where T : class
    {
        Type interfaceType = typeof(T);
        if (!interfaceType.IsInterface)
        {
            throw new GameFrameworkException("...");
        }
        
        if (!interfaceType.FullName.StartsWith("GameFramework."))
        {
            throw new GameFrameworkException("...");
        }

        string moduleName = string.Format("{0}.{1}", interfaceType.Namespace, interfaceType.Name.Substring(1));
        Type moduleType = Type.GetType(moduleName);
        if (moduleType == null)
        {
            throw new GameFrameworkException("...");
        }

        return GetModule(moduleType) as T;
    }
}

可以看出, GameFramework.Event.IEventManager只是GameFramework.Event.EventManager的对外接口
在使用框架时

    IEventManager mgr = GameFrameworkEntry.GetModule<GameFramework.Event.IEventManager>();
    Console.WriteLine(mgr.EventHandlerCount);
原文地址:https://www.cnblogs.com/lunoctis/p/12022928.html