VC++绘图时,利用双缓冲解决屏幕闪烁 转载

最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下:

void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap)
{
     HDC hdcMEM; //用于缓冲作图的内存DC
     HBITMAP bmp; //内存中承载临时图象的位图
     HANDLE hOld;
     hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);//依附窗口DC创建兼容内存DC
     bmp = CreateCompatibleBitmap(hDC, 100, 100); //创建与hDC环境相关的设备兼容的位图

     SelectObject(hdcMEM, bmp);
     hOld = SelectObject(hdcImage, hBitmap);

     StretchBlt(hDC, 0, 0, 100, 100, hdcMEM, 0, 0, 100, 100, SRCCOPY);

     SelectObject(hdcImage, hOld);
     DeleteObject(hOld);
}

但以上代码似乎没有用到hBitmap,当然屏幕上也不会有任何输出,但网上的资料基本一样。查了一番资料,才明白如果hDC中已经有位图数据,BitBlt的时候,就会直接把hDC中的数据画到内存缓冲区里。所以,还需要建一DC,名为hdcImage,把要画的位图选入内存hdcImage中,然后再在内存缓冲区上绘图。

整理代码如下:

void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap)
{
     HDC hdcImage;
     HDC hdcMEM; //注意此处,创建了两个HDC
     hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);
     hdcImage = CreateCompatibleDC(hDC);
     HBITMAP bmp = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, nWidth, nHeight);//创建与hDC环境相关的设备兼容的位图

     SelectObject(hdcMEM, bmp);

     SelectObject(hdcImage, hBitmap);//注意此处,将要画的位图选入hdcImage

     StretchBlt(hdcMEM, 0, 0, 100, 100, hdcImage, 0, 0, 100, 100, SRCCOPY); //这里才能正常画图,将hdcImage中的位图直接复制到内存缓冲区
     StretchBlt(hDC, 0, 0, 100, 100, hdcMEM, 0, 0, 100, 100, SRCCOPY); //再将内存缓冲区中的数据绘制到屏幕上.

     DeleteObject(hdcImage);

}

当然,要注意的一点就是,如果要绘制多张图片,比如两张,如果大家这样调用:
DrawBmp(hDC, hBitmap1);
DrawBmp(hDC, hBitmap2);
依然会发生闪烁,下面解释原因:
举个例子,屏幕绘图就像现场作画,如果两次调用绘图函数,就相当于在观众面前作画,第一次画第一张(例如中国象棋的背景)。第二次画第二张(如棋盘)。这样,在画背景和棋盘时,由于颜色有反差,必然在贴第二张图时会发现闪烁,这样利用双缓冲相当于没用,还浪费了内存空间。

双缓冲的原理是:在内存中先把第一张图画好,此时不要转画到屏幕上,然后继续在原来的内存中画第二张,等把所有的图全画好后,再一次性贴到屏幕上。那样内存中存在的就是完整的图形,观众看不到绘图的过程,只能看到绘图的结果,而最后是一次性复制到屏幕上的,当然不会发生闪烁现象。

为了更好解释双缓冲的原理,附图片如下:

 

PS:以上照片来自网络,只为能更好理解,本人无意侵权。

在以上代码的基础上作如下更改:

void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap) //此处返回类型改为HDC
{
     HDC hdcMEM;
     hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);

     SelectObject(hdcMEM, hBitmap); //将位图选择进内存DC

     StretchBlt(hDC, 0, 0, 100, 100, hdcMEM, 0, 0, 100, 100, SRCCOPY);//这里才能正常画图,将hdcImage中的位图直接复制到内存缓冲区

     DeleteObject(hdcMEM);
}

调用以上函数在内存中画第一张图:
DrawBmp(hdcTmp , hBitmap1);
画第二张图
DrawBmp(hdcTmp, hBitmap2); //此时传的为hdcTmp,其中hdcTmp中已经有第一张图片的数据,此次调用后就会把第二张图片绘到原来的基础上。

如果要画多张图,就依次调用本函数绘制,记得一定要把所有的图全画到一个设备DC上,最后再一次性画到屏幕上,才不会出现闪烁现象。
等把所有图全画到hdcTmp中后,hdcTmp中已经有了完整的图形,再把完整的图形绘制到屏幕上:
BitBlt(hDC, 0, 0, 100, 100, hdcTmp, 0, 0, SRCCOPY); //此处第一个参数才为hDC,即窗口句柄

至此,双缓冲画多幅图绘制完毕。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lujin49/p/4704831.html