bind方法

// function f1(x,y) {
// console.log((x+y)+"======"+this);
// }
// //复制了一份的时候,把参数传入到f1函数中,x====>10,y====>20,null就是this,默认是window
// //bind方法是复制的意思,参数可以在复制的时候传进去,也可以在复制之后调用的时候传入进去
// //apply和call是调用的时候改变this指向
// //bind方法,是复制一份的时候,改变了this的指向
// var ff=f1.bind(null);
// ff(10,20);



function Person(age) {
this.age=age;
}
Person.prototype.play=function () {
console.log(this+"====="+this.age);
};
function Student(age) {
this.age=age;
}
var per=new Person(10);
var stu=new Student(20);
//复制了一份
var ff=per.play.bind(stu);
ff();
/*
* bind使用语法
* 函数名字.bind(对象,参数1,参数2,......);====>返回值是复制之后的这个函数
* 方法名字.bind(对象,参数1,参数2,......);====>返回值是复制之后的这个方法



function ShowRandom() {
this.number=parseInt(Math.random()*10+1);
}
//添加原型方法
ShowRandom.prototype.show1=function () {
//改变了定时器中的this 的指向,本来应该是window,现在是实例对象了
window.setInterval(this.show2.bind(this),1000);
};
//添加原型方法
ShowRandom.prototype.show2=function () {
//显示随机数
console.log(this.number);
};
//实例对象
var sr=new ShowRandom();
//调用方法,输出随机数
//调用这个方法一次,可以不停的产生随机数字
sr.show2();
原文地址:https://www.cnblogs.com/lujieting/p/10082427.html