C#面向对象设计模式纵横谈 笔记6 Prototype 原型(创建型模式)

依赖关系的倒置

抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

1)抽象A直接依赖于实现细节b很容易出现这种情况

人     ——> 陶瓷水杯

2)抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B将实现细节b抽象出一个抽象B

——>   水杯   <——  陶瓷水杯

动机(Motivation

在软件系统中,经常面临着某些结构复杂的对象的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。

如何应对这种变化?如何向客户程序(使用这些对象的程序隔离出这些易变对象,从而使得依赖这些易变对象的客户程序不随着需求改变而改变?


意图(Intent

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。       ——  《设计模式》GoF

结构(Structure

例说Prototype应用 Codes in .NET

1)GameSystem.cs

    public class GameSystem
{
#region 原型实例
NormalActor normalActor;
FlyActor flyActor;
WaterActor waterActor;
#endregion

public GameSystem()
{
//... ...
}

public void Run()
{
//一般的士兵
NormalActor normalActor1 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor2
= normalActor.Clone();
NormalActor normalActor3
= normalActor.Clone();
NormalActor normalActor4
= normalActor.Clone();
NormalActor normalActor5
= normalActor.Clone();

//会飞的士兵
FlyActor flyActor1 = flyActor.Clone();
FlyActor flyActor2
= flyActor.Clone();

//会潜水的士兵
WaterActor waterActor1 = waterActor.Clone();
WaterActor waterActor2
= waterActor.Clone();
}
}

2)抽象B

    #region 抽象类
public abstract class NormalActor
{
public abstract NormalActor Clone();
}

public abstract class FlyActor
{
public abstract FlyActor Clone();
}

public abstract class WaterActor
{
public abstract WaterActor Clone();
}
#endregion

3)抽象A实现细节类

    public class NormalActorA : NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
//缺点是MemberwiseClone只能进行浅复制
//可以采取序列化和反序列化的方式进行拷贝
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}

public class NormalActorB : NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}

public class FlyActorA : FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}

public class FlyActorB : FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}

public class WaterActorA : WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}

public class WaterActorB : WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}


Prototype模式的几个要点

1)Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些易变类拥有稳定的接口

2)Prototype模式对于如何创建易变类的实体对象采用原型克隆的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建拥有某些稳定接口的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone

3)Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。


有关创建性模式的讨论

1)Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系

2)Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化易变对象,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆易变对象

3)如果遇到易变类,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory, Builder Prototype)。


推荐参考书

1)《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF 

2)《面向对象分析与设计》Grady Booch 

3)《敏捷软件开发:原则、模式与实践》Robert C. Martin

4)《重构:改善既有代码的设计》Martin Fowler

5)Refactoring to PatternsJoshua Kerievsky

原文地址:https://www.cnblogs.com/lujiao_cs/p/2147570.html