net模块

http://www.cnblogs.com/tzyy/p/5124256.html#_h1_0

https://segmentfault.com/a/1190000007507322

Net模块可用于创建Socket服务器或Socket客户端。 

NodeJS 的数据通信,最基础的两个模块是 Net 和 Http,前者是基于 Tcp 的封装,后者本质还是 Tcp 层,只不过做了比较多的数据封装,我们视为表现层(在http模块概览里提到,http.Server继承了net.Server)

回顾下:

(1),TCP/IP------TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。

(2),Socket------socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序层面)。

(3),Http------HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

(4),网络七层模型------物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

总结一下:Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。

从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如Create、Listen、Connect、Accept、Send、Read和Write等等。

TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口

实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。

建立server.js

var net = require('net') ;
var server = net.createServer(function(c) { // Connection监听器
  console.log("服务器已连接") ;
  c.on("end", function() {
    console.log("服务器已断开") ;
  }) ;
  c.write("Hello,Bigbear !
") ;
  c.pipe(c) ;
}) ;
server.listen(8124, function() { // Listening监听器
  console.log("服务器已绑定") ;
}) ;

建立client.js

var net = require('net') ;
var client = net.connect({
    port: 8124
},function(){ // connect监听器
  console.log("客户端已连接") ;
  client.write('Hello,Baby !
') ;
});
client.on("data", function(data) {
  console.log(data.toString()) ;
  client.end() ;
});
client.on("end", function(){
  console.log("客户端断开连接") ;
}) ;

搭建聊天室的基础

// 在前者的基础上,实现 Client --> Sever 的通讯,如此一来便是双向通讯
var net = require('net');
var chatServer = net.createServer(),    
    clientList = [];
    
chatServer.on('connection', function(client) {
  // JS 可以为对象自由添加属性。这里我们添加一个 name 的自定义属性,用于表示哪个客户端(客户端的地址+端口为依据)
  client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort;  
  client.write('Hi ' + client.name + '!
');  
  clientList.push(client);  
  client.on('data', function(data) {    
     broadcast(data, client);// 接受来自客户端的信息  
  });
});

function broadcast(message, client) {
  var cleanup = []
  for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) {
    if(client !== clientList[i]) {

      if(clientList[i].writable) { // 先检查 sockets 是否可写
        clientList[i].write(client.name + " says " + message)
      } else {
        cleanup.push(clientList[i]) // 如果不可写,收集起来销毁。销毁之前要 Socket.destroy() 用 API 的方法销毁。
        clientList[i].destroy()
      }

    }
  }  //Remove dead Nodes out of write loop to avoid trashing loop index 
  for(i=0;i<cleanup.length;i+=1) {
    clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]), 1)
  }
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/luguiqing/p/7724185.html