go语言 介绍, go语言环境搭建, 创建项目(helloworld示例), 变量的定义和使用, 常量, 基本数据类型, 跨平台编译成linux下可执行文件

# sanic:交友类,号称用户1个亿  ,fastapi   异步框架
# django,flask 同步框架(django 3.0以后支持异步,但是不好)
# gevent,asyncio:作者牵头,异步模块

# 猴子补丁   
#import json
from xxx import yyy as json   # 每个py文件都要

# 写一句话,可以把全局的json都替换成你的json(在解释器内替换)

json.dumps()
json.loads()

1 go语言介绍

# 1 诞生于 2009年,10年的时间,非常新的语言,天然支持并发,很新,生态不完善
    -python:1989年
  -java:1990年
  -2005年,之前的语言,对并发支持不是特别好
# 2 轮子少(生态),django,flask     beego(中国人写的,orm都有),gin(集成gorm),两三个连mysql的模块
# 3 google出的  python,java:sun公司,甲骨文收购了  c#:微软

#4 Go是静态   强类型语言,是区别于解析型语言的编译型语言。
    -编译后执行---》编译成可执行文件   (java编译成字节码--运行在jvm上,每台机器都要跑一个jvm,300m内存)
  -解释型:直接运行在解释器上,php,js,python
  -夸平台性如何?java:一处编码,处处运行,go:夸平台编译(交叉编译),可以在windows平台编译出linux下的可执行文件
  -在linux上装过python,源码包下载,解压,make && make install  gcc编译的,当前平台的可以执行文件
  -go写的程序,只需要跨平台编译完,拿到不通平台上,不需要安装任何依赖
  
  -强类型:go,python是强类型,不允许不同类型运算  'aa'+1  报错
  -弱类型:允许不通类型运算
  
# 5 跨平台的编译型语言

# 6 有垃圾回收的机制(gc)         类似python,但python还因为gc搞出gil锁

# 7 支持面向对象和面向过程的编程模式(go不是一个纯粹的面向对象语言,面向对象的特性它都有:继承,封装,多态)

# 8 2009年推出   12年稳点版本  1.5——实现的架构变化,同时保留了和旧版本的兼容性,以后的go,完全实现了go自己写的
2020年 1.14版本   ---》规划:go 2.0以后,会有大更新:支持泛型,异常处理。。。

# 9 Go语言应用:google,基本上所有互联网都会有go,不是在用go,就是在转go的路上
# 10 go语言为什么笔记火:docker火,谷歌(k8s),区块链(第一款开源的区块链项目,用go写的),国内互联网公司爱用,性能高,语法简洁,上手快,go特别适合服务端开发(微服务的开发)

# Go语言发展前景:统治下一个十年

2 go语言环境搭建

go解释器下载

# go开发包(类似于python解释器)+ ide(golang,vscode,sublime text。。。。)
下载路径:https://golang.google.cn/dl/
# golang:跟pycharm 90%相似,jetbrains公司,idea,用来开发java的,phpstorm,pycharm,goland
下载路径:https://www.jetbrains.com/go/download/#section=windows
# go version 查看go的版本

# go env    查看go的环境变量
GO111MODULE= # 没有值或者off,表示没有开启go mode模式,用的就是gopath模式(此时如果代码放在GOPATH以外的路径则无法执行,找东西会找不到)
GOROOT=c:go  # go开发包的安装路径,确认好是否对
GOPATH=C:UsersAdministratorgo # 代码存放路径,确认好是否对,以后你的go代码都放在这个文件夹下
# GOPATH可以在环境变量中进行更改
    
# 在任意位置敲go,都有这个命令,需要把 c:goin加入环境变量

# go mode模式:代码可以放在任意路径

3 创建项目

helloworld

   

注意一个项目只能有一个main函数。如果有多个文件有main函数, 要独立运行。确保运行是以文件为单位,如下所示

# 1 不管是用goland还是其他ide,新建项目的路径(代码),必须放在gopath路径下的src文件夹(如果没有手动创建出来)
# 2 gopath路径下会有三个文件夹:src(放代码的),pkg(编译过程产生中间的东西),bin(编译后的可执行文件)

# 3 创建项目,在项目下,创建go文件,起一个名字

# 4 执行代码(编译型语言,先编译再执行)
编译:go build xx.go   -->编译成当前平台下的可执行文件,名字为xx
执行:./xx    windows:在可执行文件路径下  xx.exe

# 5 go命令
-go build   编译     在当前目录留下可执行文件
-go install 安装,把编译好的可执行文件,放到bin路径下
-go fmt :代码格式化
-go run xx.go  编译并执行      不会在当前目录留下可执行文件

# 6 在golang中执行
右键,选择,run
// go语言中的单行注释使用
/*
多行注释
多行注释
 */

//ctrl+/ 可以快速注释,解注释(goland)
package main  //表示声明main包,每一个go代码的第一行必须写这个


import "fmt"   //导入fmt包    类比python中import os os.path

func main() {  //声明main函数  函数体的内容,放到大括号中
    //goland提示的a... 形参是a
    fmt.Println("hello world")   //在控制台输出helloworld --->  print("hello world")
    fmt.Println("hello world")

}

// 程序的执行入口,是main包下的main函数
// 编译型语言,都有入口 ----》 对比python中一个py文件就是一个main函数

//一个go项目只能有一个main函数

4 变量的定义和使用

/*
###########
变量的定义和使用
##########
*/
package main

func main() {
	//1 方式一:基本定义
	//var关键字 变量名 变量类型 =变量值
	//var age int=18  //定义并赋值
	//var age int  //定义
	//age=18       //赋值

	//2 方式二:类型推导(不需要加类型了,并不代表没有类型,类型都是固定的)
	//var age =18
	//var age      //错误,变量定义时,就要固定类型
	//age=18

	//3 方式三:简略声明(冒号跟等号是一起的,推荐第三种)
	// age :=18
	//age   //更不对了
	//age=18

	//4 同时定义多个变量
	//var age,a,b,c int=18,19,20,21
	//var age,a,b,c =18,19,20,21
	//age,a,b,c :=18,19,20,21
	//变形(能看懂,表示在定义即可)
	//var (
	//	age=19
	//	name="lqz"
	//	sex="男"
	//)

	//5 变量要先定义再使用
	//a=19
	//a:=10

	//6 变量不能重复定义
	//var a int=18
	////var a=19
	////a:=19
	////简略声明的小特殊(冒号前,至少有一个未定义的变量即可)
	//b,a:=17,18
	//
	//fmt.Println(a,b)

	//7 变量类型是固定的
	//var a int=18
	//var a=18 
	//a:=18
	//a=80
	//a="xxx"  //不可以
	//fmt.Println(a)


	//Printf,%T表示类型   Printf不会自动换行,要换行加上

	//fmt.Printf("age的类型是:%T,值是:%d
", age, age)
	//fmt.Println(age)

	/*
		注意:
		1 变量定义了,必须使用,否则报错
		2 包导入了,要使用,不使用就报错
		3 先定义再使用
		4 不能重复定义
		5 类型固定
	*/

}

/*
在python中一切皆对象,对象就是个地址是引用
*/

  

5 常量

/*
###########
常量:恒定不变的量,建议常量全用大写
程序运行过程中,不会改变的值,数据库的连接地址,端口号
##########
*/

package main

func main() {
	//1 const关键字 常量名 常量类型 =值
	//const age int =99

	//2 常量可以定义了不使用
	//const age int =99

	//3 类型可以省略
	//const age  =99
	//fmt.Printf("%T",age)

	//4 同时定义多个常量
	//const (
	//	AGE=19
	//	NAME="lqz"
	//	sex="男"
	//)
	//fmt.Println(AGE)
	//
	////5 改变常量(不允许)
	//AGE=199
	//fmt.Println(AGE)

}

  

6 基本数据类型

/*
###########
基本数据类型
##########
*/
package main

func main() {
	/*
		1 数字类型
			有符号整形:(长度不同,表示的数字范围不一样)
				-int:在32位机器上是int32,在64位机器上是int64
				-int8 :8个bit位,一个字节,正负 2的7次方-1的范围
				-int16: 正负 2的15次方-1的范围
				-int32:
				-int64:
			无符号整数:
				-uint8 :2的8次方-1
				-uint16:
				-uint32
				-uint64
			浮点型:
				-float32:精度不一样
				-float64:一般用64
			复数:
				-complex类型:(了解,不知道更好)实部和虚部
			其他:
				-byte:uint8的别名
				-rune:int32的别名

		//2 字符串类型:用双引号包裹的内容,反引号 ``     
			反引号可以换行   双引号换行加



		//3 布尔类型
			true false  (小写)
	*/

	//var a int=200
	//var a uint8=-200
	//fmt.Println(a)

	//浮点型
	//var a float32
	//var b float64

	//复数
	//var a complex64 = 9i+10
	//fmt.Println(a)

	//字符串
	//	var name string ="lqz 
" +
	//		"is " +
	//		"big"
	//	//var name = "lqz"
	//	var name2 = `egon
	//			is
	//big`
	//	fmt.Println(name)
	//	fmt.Println(name2)
	//双引号内如果有双引号? 加转义
	//var name string ="lqz "dafds"is "
	//var name1 string =`lqz "dafds"is `
	//fmt.Println(name)

	//布尔类型
	//var a bool =true
	//var a  =true
	//a  :=true
	//var b bool =false
	//fmt.Println(a)
	//fmt.Println(b)



	//类型转换(强类型:不通类型之间不能做运算)
	//类型转换
	//var a int =19
	//var b float32=18.1
	//float转成int类型,小数点后直接弃用,不是四舍五入
	//fmt.Println(a+int(b))
	//var b float32=18.9999
	//fmt.Println(int(b))

	//恶心的地方(了解)
	//var a int =199   //64为操作系统int64
	//var b int64=199
	////int和int64不是一个类型
	//fmt.Println(a+int(b))

}

  

拓展:

跨平台编译成linux下可执行文件,搞到你虚拟机里执行一下

 在xx.go所在的的文件夹, 进入cmd,执行下面的命令

set GOARCH=amd64
set GOOS=linux
go build xx.go

会生成一个没有后缀的xx二进制文件

将该文件放入linux系统某个文件夹下

赋予权限

chmod 777 xx

执行

./xx

运行成功,该二进制文件不需要go的任何依赖,可以直接运行。

总结:

# 1 python中的变量在内存中如何存储的?
    --一切皆对象:都是一个地址,引用
  --变量
  --is 和 ==:如果变量a和b指向同一个地址a is b 就是true   a和b的值相同,a==b是true
  --小整数池,不开辟新的内存空间
  --python中一个int类型,占得空间比较大
  
# 2 go语言介绍
# 3 环境搭建(ide+开发包)
# 4 helloworld :每个go文件第一行必须加package maim/其他,main包下的main函数是整个程序的入口,导包
    -为什么要配置goroot和gopath?
      -导入包:内置包,第三方包,如果不配goroot(内置包路径)和gopath(第三方包,自己写的都在其src路径下),导包时,内置包找不到,第三方包也找不到,就报错了
# 5 变量定义:三种方式,其他都是变形:
        -var a int =10
      -var a =10
        -a :=10
    -变量不能重复定义
    -变量要先定义后使用
    -变量定义了必须使用
    -变量类型是固定(在定义的那一刻)
# 6 常量:const a int =10   const a =10
# 7变量类型:
    -数字类型:
      -int,int8。。。。。。
    -uint8。。。。。
    -float32 float64
    -复数
  -字符串:string
      "",``
  -布尔 bool
原文地址:https://www.cnblogs.com/ludingchao/p/12739486.html