JAVA 笔记二  转

封装类:

JAVA为每一个简单数据类型提供了一个封装类,使每个简单数据类型可以被Object来装载。

除了intchar,其余类型首字母大写即成封装类

转换字符的方式:

int I=10;

String s=I+” ”;

String s1=String.valueOf(i);

Int I=10;

Interger I_class=new integer(I);

javadoc的帮助文档。

附加内容:

==”在任何时候都是比较地址,这种比较永远不会被覆盖。

 

程序员自己编写的类和JDK类是一种合作关系。(因为多态的存在,可能存在我们调用JDK类的情况,也可能存在JDK自动调用我们的类的情况。)

注意:类型转换中doubleintergerstring之间的转换最多。

12.01

内部类:

(注:所有使用内部类的地方都可以不用内部类,使用内部类可以使程序更加的简洁,便于命名规范和划分层次结构)。

内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类。

内部类作为外部类的一个成员,并且依附于外部类而存在的

内部类可为静态,可用protected和private修饰。(而外部类不可以:外部类只能使用public和default)。

内部类的分类:

成员内部类、

局部内部类、

静态内部类、

匿名内部类(图形是要用到,必须掌握)。

 

    成员内部类:作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列

内部类和外部类的实例变量可以共存

在内部类中访问实例变量:this.属性

在内部类访问外部类的实例变量:外部类名.this.属性

 

成员内部类的优点:

内部类作为外部类的成员,可以访问外部类的私有成员或属性。(即使将外部类声明为PRIVATE,但是对于处于其内部的内部类还是可见的。)

用内部类定义在外部类中不可访问的属性。这样就在外部类中实现了比外部类的private还要小的访问权限。

注意:内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两类

对于一个名为outer的外部类和其内部定义的名为inner的内部类。编译完成后出现outer.classouter$inner.class两类。

 

(编写一个程序检验:在一个TestOuter.java程序中验证内部类在编译完成之后,会出现几个class.

成员内部类不可以有静态属性。(为什么?)

如果在外部类的外部访问内部类,使用out.inner.

 

建立内部类对象时应注意:

在外部类的内部可以直接使用inner s=new inner();(因为外部类知道inner是哪个类,所以可以生成对象。)

而在外部类的外部,要生成(new)一个内部类对象,需要首先建立一个外部类对象(外部类可用),然后在生成一个内部类对象。

Outer.Inner in=Outer.new.Inner()

错误的定义方式:Outer.Inner in=new Outer.Inner()

注意:当Outer是一个private类时,外部类对于其外部访问是私有的,所以就无法建立外部类对象,进而也无法建立内部类对象。

 

局部内部类:在方法中定义的内部类称为局部内部类

与局部变量类似,在局部内部类前不加修饰符publicprivate,其范围为定义它的代码块。

注意:局部内部类不仅可以访问外部类实例变量,还可以访问外部类的局部变量(但此时要求外部类的局部变量必须为final

在类外不可直接生成局部内部类(保证局部内部类对外是不可见的)。

要想使用局部内部类时需要生成对象,对象调用方法,在方法中才能调用其局部内部类

 

    静态内部类:(注意:前三种内部类与变量类似,所以可以对照参考变量)

静态内部类定义在类中,任何方法外,用static定义。

静态内部类只能访问外部类的静态成员。

生成(new)一个静态内部类不需要外部类成员:这是静态内部类和成员内部类的区别。静态内部类的对象可以直接生成:

Outer.Inner in=new Outer.Inner()

而不需要通过生成外部类对象来生成。这样实际上使静态内部类成为了一个顶级类。

静态内部类不可用private来进行定义。例子:

对于两个类,拥有相同的方法:

People

{

  run();

}

Machine{

   run();

}

此时有一个robot类:

class Robot extends People implement Machine.

此时run()不可直接实现。

注意:当类与接口(或者是接口与接口)发生方法命名冲突的时候,此时必须使用内部类来实现。

用接口不能完全地实现多继承,用接口配合内部类才能实现真正的多继承。

 

    匿名内部类(必须掌握):

匿名内部类是一种特殊的局部内部类,它是通过匿名类实现接口。

IA被定义为接口。

IA I=new IA(){};

注:一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类,没有类名,根据多态,我们使用其父类名。

因其为局部内部类,那么局部内部类的所有限制都对其生效。

匿名内部类是唯一一种无构造方法类。

匿名内部类在编译的时候由系统自动起名Out$1.class

 

如果一个对象编译时的类型是接口,那么其运行的类型为实现这个接口的类。

因匿名内部类无构造方法,所以其使用范围非常的有限。

(下午:)Exception(例外/异常)(教程上的MODEL7

对于程序可能出现的错误应该做出预案。

例外是程序中所有出乎意料的结果。(关系到系统的健壮性)

 

JAVA会将所有的错误封装成为一个对象,其根本父类为Throwable

Throwable有两个子类:ErrorException

一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的、低级的、不可恢复的严重错误。此时程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物理环境。

对于Error错误我们无法进行处理,因为我们是通过程序来应对错误,可是程序已经退出了。

我们可以处理的Throwable对象中只有Exception对象(例外/异常)。

Exception有两个子类:Runtime exception(未检查异常)

Runtime exception(已检查异常)

(注意:无论是未检查异常还是已检查异常在编译的时候都不会被发现,在编译的过程中检查的是程序的语法错误,而异常是一个运行时程序出错的概念。)

Exception中,所有的非未检查异常都是已检查异常,没有另外的异常!!

 

未检查异常是因为程序员没有进行必要的检查,因为他的疏忽和错误而引起的异常。一定是属于虚拟机内部的异常(比如空指针)。

 

应对未检查异常就是养成良好的检查习惯。

已检查异常是不可避免的,对于已检查异常必须实现定义好应对的方法。

已检查异常肯定跨越出了虚拟机的范围。(比如“未找到文件”)

 

如何处理已检查异常(对于所有的已检查异常都要进行处理):

首先了解异常形成的机制:

当一个方法中有一条语句出现了异常,它就会throw(抛出)一个例外对象,然后后面的语句不会执行返回上一级方法,其上一级方法接受到了例外对象之后,有可能对这个异常进行处理,也可能将这个异常转到它的上一级。

对于接收到的已检查异常有两种处理方式:throwstry方法。

 

注意:出错的方法有可能是JDK,也可能是程序员写的程序,无论谁写的,抛出一定用throw

 

例:public void print() throws Exception.

 

对于方法a,如果它定义了throws Exception。那么当它调用的方法b返回异常对象时,方法a并不处理,而将这个异常对象向上一级返回,如果所有的方法均不进行处理,返回到主方法,程序中止。(要避免所有的方法都返回的使用方法,因为这样出现一个很小的异常就会令程序中止)。

 

如果在方法的程序中有一行throw new Exception(),返回错误,那么其后的程序不执行。因为错误返回后,后面的程序肯定没有机会执行,那么JAVA认为以后的程序没有存在的必要。

 

对于try……catch格式:

try  {可能出现错误的代码块}   catch(exception e){进行处理的代码}

                                对象变量的声明

 

用这种方法,如果代码正确,那么程序不经过catch语句直接向下运行;

如果代码不正确,则将返回的异常对象和e进行匹配,如果匹配成功,则处理其后面的异常处理代码。(如果用exception来声明e的话,因为exception为所有exception对象的父类,所有肯定匹配成功)。处理完代码后这个例外就完全处理完毕,程序会接着从出现异常的地方向下执行(是从出现异常的地方还是在catch后面呢?利用程序进行验证)。最后程序正常退出。

 

Try中如果发现错误,即跳出try去匹配catch,那么try后面的语句就不会被执行。

一个try可以跟进多个catch语句,用于处理不同情况。当一个try只能匹配一个catch

我们可以写多个catch语句,但是不能将父类型的exception的位置写在子类型的excepiton之前,因为这样父类型肯定先于子类型被匹配,所有子类型就成为废话。JAVA编译出错。

 

trycatch后还可以再跟一子句finally。其中的代码语句无论如何都会被执行(因为finally子句的这个特性,所以一般将释放资源,关闭连接的语句写在里面)。

 

如果在程序中书写了检查(抛出)exception但是没有对这个可能出现的检查结果进行处理,那么程序就会报错。

而如果只有处理情况(try)而没有相应的catch子句,则编译还是通不过。

如何知道在编写的程序中会出现例外呢

1.  调用方法,查看API中查看方法中是否有已检查错误。

2.  在编译的过程中看提示信息,然后加上相应的处理。

 

Exception有一个message属性。在使用catch的时候可以调用:

Catch(IOException e){System.out.println(e.message())};

Catch(IOException e){e.printStackTrace()};

上面这条语句回告诉我们出错类型所历经的过程,在调试的中非常有用。

 

开发中的两个道理:

①如何控制try的范围:根据操作的连动性和相关性,如果前面的程序代码块抛出的错误影响了后面程序代码的运行,那么这个我们就说这两个程序代码存在关联,应该放在同一个try中。

    对已经查出来的例外,throw(积极)try catch(消极)两种处理方法。

对于try catch放在能够很好地处理例外的位置(即放在具备对例外进行处理的能力的位置)。如果没有处理能力就继续上抛。

 

当我们自己定义一个例外类的时候必须使其继承excepiton或者RuntimeException

Throw是一个语句,用来做抛出例外的功能。

throws表示如果下级方法中如果有例外抛出,那么本方法不做处理,继续向上抛出

Throws后跟的是例外类型。

断言是一种调试工具(assert

其后跟的是布尔类型的表达式,如果表达式结果为真不影响程序运行。如果为假系统出现低级错误,在屏幕上出现assert信息。

Assert只是用于调试。在产品编译完成后上线assert代码就被删除了。

 

方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的例外是父类方法抛出的例外的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。

结论:子类方法不可比父类方法抛出更多的例外。子类抛出的例外或者与父类抛出的例外一致,或者是父类抛出例外的子类型。或者子类型不抛出例外。

如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch

 

练习:写一个方法:int add(int a,int b)

{

  return a+b

}

a+b=100;抛出100为异常处理。

12.02

集合(从本部分开始涉及API

集合是指一个对象容纳了多个对象,这个集合对象主要用来管理维护一系列相似的对象。

数组就是一种对象。(练习:如何编写一个数组程序,并进行遍历。)

java.util.*定义了一系列的接口和类,告诉我们用什么类NEW出一个对象,可以进行超越数组的操作。

(注:JAVA1.5JAVA1.4的最大改进就是增加了对范型的支持)

集合框架接口的分类:(分collection接口 map接口)

            Collection接口                         Map接口

 









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List接口         Set接口                        SortedMap接口

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                    SortedSet接口

JAVA中所有与集合有关的实现类都是这六个接口的实现类。

 

Collection接口:集合中每一个元素为一个对象,这个接口将这些对象组织在一起,形成一维结构。

 

List接口代表按照元素一定的相关顺序来组织(在这个序列中顺序是主要的),List接口中数据可重复。

 

Set接口是数学中集合的概念:其元素无序,且不可重复。(正好与List对应)

 

SortedSet会按照数字将元素排列,为“可排序集合”。

 

Map接口中每一个元素不是一个对象,而是一个键对象和值对象组成的键值对(Key-Value)。

Key-Value是用一个不可重复的key集合对应可重复的value集合。(典型的例子是字典:通过页码的key值找字的value值)。

例子:

key1value1;

key2value2;

key3value3.

SortedMap:如果一个Map可以根据key值排序,则称其为SortedMap。(如字典)

!!注意数组和集合的区别:数组中只能存简单数据类型。Collection接口和Map接口只能存对象。

 

以下介绍接口:

List接口:(介绍其下的两个实现类:ArrayListLinkedList

ArrayList和数组非常类似,其底层也用数组组织数据,ArrayList是动态可变数组。

    底层:指存储格式。说明ArrayList对象都是存在于数组中。

注:数组和集合都是从下标0开始。

ArrayList有一个add(Object o)方法用于插入数组。

ArrayList的使用:(完成这个程序)

import  java.util.*

ArrayList在一个数组中添加数据,并遍历。

ArrayList中数组的顺序与添加顺序一致。

只有List可用getsize。而Set则不可用(因其无序)。

Collection接口都是通过Iterator()(即迭代器)来对SetList遍历。

通过语句:Iterator it=c.iterator(); 得到一个迭代器,将集合中所有元素顺序排列。然后可以通过interator方法进行遍历,迭代器有一个游标(指针)指向首位置。

InteratorhasNext(),用于判断元素右边是否还有数据,返回True说明有。然后就可以调用next动作。Next()会将游标移到下一个元素,并把它所跨过的元素返回。(这样就可以对元素进行遍历)

练习:写一个程序,输入对象信息,比较基本信息。

集合中每一个元素都有对象,如有字符串要经过强制类型转换。

Collections是工具类,所有方法均为有用方法,且方法为static

Sort方法用于给List排序。

Collections.Sort()分为两部分,一部分为排序规则;一部分为排序算法。

规则用来判断对象;算法是考虑如何排序。

对于自定义对象,Sort不知道规则,所以无法比较。这种情况下一定要定义排序规则。方式有两种:

    java.lang下面有一个接口:Comparable(可比较的)

可以让自定义对象实现一个接口,这个接口只有一个方法comparableTo(Object o)

其规则是当前对象与o对象进行比较,其返回一个int值,系统根据此值来进行排序。

如 当前对象>o对象,则返回值>0;(可将返回值定义为1

如 当前对象=o对象,则返回值=0

如 当前对象对象,则返回值〈0。(可将返回值定义为-1

TestArraylistjava代码。

我们通过返回值1-1位置的调换来实现升序和降序排列的转换。

 

    java.util下有一个Comparator(比较器)

它拥有compare(),用来比较两个方法。

要生成比较器,则用SortSortList,List(Compate)

第二种方法更灵活,且在运行的时候不用编译。

注意:要想实现comparTo()就必须在主方法中写上implement comparable.

 

练习:生成一个EMPLOYEE类,然后将一系列对象放入到ArrayList。用Iterator遍历,排序之后,再进行遍历。

 

集合的最大缺点是无法进行类型判定(这个缺点在JAVA1.5中已经解决),这样就可能出现因为类型不同而出现类型错误。

解决的方法是添加类型的判断。   

 

LinkedList接口(在代码的使用过程中和ArrayList没有什么区别)

ArrayList底层是object数组,所以ArrayList具有数组的查询速度快的优点以及增删速度慢的缺点。

而在LinkedList的底层是一种双向循环链表。在此链表上每一个数据节点都由三部分组成:前指针(指向前面的节点的位置),数据,后指针(指向后面的节点的位置)。最后一个节点的后指针指向第一个节点的前指针,形成一个循环。

双向循环链表的查询效率低但是增删效率高。所以LinkedList具有查询效率低但增删效率高的特点。

ArrayListLinkedList在用法上没有区别,但是在功能上还是有区别的。

LinkedList经常用在增删操作较多而查询操作很少的情况下:队列和堆栈。

队列:先进先出的数据结构。

堆栈:后进先出的数据结构。

注意:使用堆栈的时候一定不能提供方法让不是最后一个元素的元素获得出栈的机会。

LinkedList提供以下方法:(ArrayList无此类方法)

addFirst();   

removeFirst();

  addLast();

  removeLast();

在堆栈中,push为入栈操作,pop为出栈操作。

 

PushaddFirst()popremoveFirst(),实现后进先出。

isEmpty()--其父类的方法,来判断栈是否为空。

 

在队列中,put为入队列操作,get为出队列操作。

PutaddFirst()getremoveLast()实现队列。

 

List接口的实现类(Vector)(与ArrayList相似,区别是Vector是重量级的组件,使用使消耗的资源比较多。)

结论:在考虑并发的情况下用Vector(保证线程的安全)。

在不考虑并发的情况下用ArrayList(不能保证线程的安全)。

 

面试经验(知识点):

java.util.stackstack即为堆栈)的父类为Vector。可是stack的父类是最不应该为Vector的。因为Vector的底层是数组,且Vectorget方法(意味着它可能访问到并不属于最后一个位置元素的其他元素,很不安全)。

对于堆栈和队列只能用push类和get类。

Stack类以后不要轻易使用。

!!!实现堆栈一定要用LinkedList

(在JAVA1.5中,collectionqueue来实现队列。)

 

Set-HashSet实现类:

遍历一个Set的方法只有一个:迭代器(interator)。

HashSet中元素是无序的(这个无序指的是数据的添加顺序和后来的排列顺序不同),而且元素不可重复。

Object中除了有final()toString()equals(),还有hashCode()

HashSet底层用的也是数组。

当向数组中利用add(Object o)添加对象的时候,系统先找对象的hashCode

int hc=o.hashCode(); 返回的hashCode为整数值。

Int I=hc%n;n为数组的长度),取得余数后,利用余数向数组中相应的位置添加数据,以n6为例,如果I=0则放在数组a[0]位置,如果I=1,则放在数组a[1]位置。如果equals()返回的值为true,则说明数据重复。如果equals()返回的值为false,则再找其他的位置进行比较。这样的机制就导致两个相同的对象有可能重复地添加到数组中,因为他们的hashCode不同。

如果我们能够使两个相同的对象具有相同hashcode,才能在equals()返回为真。

在实例中,定义student对象时覆盖它的hashcode

因为String类是自动覆盖的,所以当比较String类的对象的时候,就不会出现有两个相同的string对象的情况。

现在,在大部分的JDK中,都已经要求覆盖了hashCode

结论:如将自定义类用hashSet来添加对象,一定要覆盖hashcode()equals(),覆盖的原则是保证当两个对象hashcode返回相同的整数,而且equals()返回值为True

如果偷懒,没有设定equals(),就会造成返回hashCode虽然结果相同,但在程序执行的过程中会多次地调用equals(),从而影响程序执行的效率。

 

我们要保证相同对象的返回的hashCode一定相同,也要保证不相同的对象的hashCode尽可能不同(因为数组的边界性,hashCode还是可能相同的)。例子:

public int hashCode(){

  return name.hashcode()+age;

}

这个例子保证了相同姓名和年龄的记录返回的hashCode是相同的。

 

使用hashSet的优点:

hashSet的底层是数组,其查询效率非常高。而且在增加和删除的时候由于运用的hashCode的比较开确定添加元素的位置,所以不存在元素的偏移,所以效率也非常高。因为hashSet查询和删除和增加元素的效率都非常高。

但是hashSet增删的高效率是通过花费大量的空间换来的:因为空间越大,取余数相同的情况就越小。HashSet这种算法会建立许多无用的空间。

使用hashSet接口时要注意,如果发生冲突,就会出现遍历整个数组的情况,这样就使得效率非常的低。

 

练习:new一个hashset,插入employee对象,不允许重复,并且遍历出来。

 

添加知识点:

集合对象存放的是一系列对象的引用。

例:

Student S

Al.add(s);

s.setName(“lucy”);

Student s2=(Student)(al.get(o1));

可知s2也是s

 

12.05

 

SortedSet可自动为元素排序。

SortedSet的实现类是TreeSet:它的作用是字为添加到TreeSet中的元素排序。

 

练习:自定义类用TreeSet排序。

HashSet不同,TreeSet并不需要实现HashCode()equals()

只要实现compareablecompareTo()接可以实现过滤功能。

(注:HashSet不调用CompareTo())。

 

如果要查询集合中的数据,使用Set必须全部遍历,所以查询的效率低。使用Map,可通过查找key得到value,查询效率高。

集合中常用的是:ArrayListHashSetHashMap。其中ArrayListHashMap使用最为广泛。

 

使用HashMapput()表示放置元素,get()表示取元素。

 

遍历Map,使用keySet()可以返回set值,用keySet()得到key值,使用迭代器遍历,然后使用put()得到value值。

上面这个算法的关键语句:

Set s=m.keySet();

Interator it=new interator();

Object key=it.next();

Object value=m.get(key);

 

注意:HashMapHashCode有关,用Sort对象排序。

如果在HashMap中有key值重复,那么后面一条记录的value覆盖前面一条记录。

 

Key值既然可以作为对象,那么也可以用一个自定义的类。比如:

m.put(new sutdent(“Liucy”,30),”boss”)

如果没有语句来判定Student类对象是否相同,则会全部打印出来。

 

当我们用自定义的类对象作为key时,我们必须在程序中覆盖HashCode()equals()

 

注:HashMap底层也是用数组,HashSet底层实际上也是HashMapHashSet类中有HashMap属性(我们如何在API中查属性)。HashSet实际上为(key.null)类型的HashMap。有key值而没有value值。

 

正因为以上的原因,TreeSetTreeMap的实现也有些类似的关系。

注意:TreeSetTreeMap非常的消耗时间,因此很少使用。

我们应该熟悉各种实现类的选择——非常体现你的功底。

 

HashSet VS TreeSetHashSet非常的消耗空间,TreeSet因为有排序功能,因此资源消耗非常的高,我们应该尽量少使用,而且最好不要重复使用。

基于以上原因,我们尽可能的运用HashSet而不用TreeSet,除非必须排序。

同理:HashMap  VS  TreeMap:一般使用HashMap,排序的时候使用TreeMap

HashMap VS Hashtable(注意在这里table的第一个字母小写)之间的区别有些类似于ArrayListVectorHashtable是重量级的组件,在考虑并发的情况,对安全性要求比较高的时候使用。

 

Map的运用非常的多。

 

使用HashMap(),如果使用自定义类,一定要覆盖HashCode()equals()

 

重点掌握集合的四种操作:增加、删除、遍历、排序。

 

Module8—12利用两天的时间完成。

Module8:图形界面

Module9:事件模型(在本部分最重要)

Module10AWT

Module11Swing

Module12Applet(这个技术基本已经被淘汰)

 

软件应用的三个发展阶段:

单机应用

网络应用(C/S结构)

BS结构:B表示浏览器,S表示server端。即利用浏览器作为客户端,因此对于图形界面的要求已经不高,现在的发展趋势是不使用安装,即不用任何的本地应用,图形很快就会被服务器构件开发所取代。

 

经验之谈:Swing的开发工作会非常的累,而且这项技术正在走向没落。避免从事有这种特征的工作。

AWT也即将被取代。

Module8Module11所使用的技术都将被JSF技术所取代。

JSF是服务器端的Swing:目前技术已经成熟,但是开发环境(工具)还不成熟。

Module12Applet技术也将被WebStart所取代。

Module9为重点,所谓事件模型是指观察者设计模式的JAVA应用。事件模型是重点。

 

Module8:图形界面(java.awt.*

Awt:抽象窗口工具箱,它由三部分组成:

①组件:界面元素;

②容器:装载组件的容器(例如窗体);

③布局管理器:负责决定容器中组件的摆放位置。

图形界面的应用分四步:

    选择一个容器:

window:带标题的容器(如Frame);

Panel:面板

通过add()想容器中添加组件。

Java的图形界面依然是跨平台的。但是在调用了一个窗体之后只生成一个窗体,没有事件的处理,关闭按钮并不工作。此时只能使用CTRL+C终止程序。

②设置一个布局管理器:用setLayout()

③向容器中添加组件;

    添加组件的事务处理。P198

原文地址:https://www.cnblogs.com/luckForever/p/7254451.html