数据结构与算法分析(三)

数据结构与算法分析(三)

这一次,我们说一说三种比较简单的数据结构,是一维的,分别是:

1.表

2.栈

3.队列

1.表

对于表而言,当然可以用数组来实现,插入和删除的时候会带来巨大的开销,因此更多的时候,我们都是采用"链表(linked list)"这种形式.

链表有很多变种,但是最基础的,基本功能是相似的,通常为了方便,链表的头(header)我们会放一个哑节点.

我们用ADT的方式实现.

Linked.h

#ifndef LIST_H
#define LIST_H

#include <iostream>

using namespace std;

struct ListNode;
typedef int ElementType;
typedef struct ListNode *PtrToNode;
typedef PtrToNode List;
typedef PtrToNode Position;

List CreateList();
int IsEmpty(List L);
int IsLast(Position P, List L);
Position Find(ElementType X, List L);
void Delete(ElementType X, List L);
Position FindPrevious(ElementType X, List L);
void Insert(ElementType X, List L, Position P);
void DeleteList(List L);
Position Header(List L);
Position First(List L);
void Print(List L);

struct ListNode{
    ElementType Element;
    Position Next;
};

List CreateList(){
    Position P = new ListNode;
    P->Next = nullptr;
    return P;
}

int IsEmpty(List L){
    return L->Next == nullptr;
}

int IsLast(Position P, List L){
    return P->Next == nullptr;
}

Position Find(ElementType X, List L){
    Position P = L->Next;
    while(P != nullptr && P->Element != X){
        P = P->Next;
    }
    return P;
}

void Delete(ElementType X, List L){
    Position P = L->Next, tmpCell;
    P = FindPrevious(X, L);
    if(!IsLast(P, L)){
        tmpCell = P->Next;
        P->Next = tmpCell->Next;
        delete tmpCell;
    }
}

Position FindPrevious(ElementType X, List L){
    Position P = L;
    while(P->Next != nullptr && P->Next->Element != X){
        P = P->Next;
    }
    return P;
}

void Insert(ElementType X, List L, Position P){
    Position tmpCell = new ListNode;
    tmpCell->Element = X;
    tmpCell->Next = P->Next;
    P->Next = tmpCell;
}

void DeleteList(List L){
    Position P, tmpCell;

    P = L->Next;
    L->Next = nullptr;
    while(P != nullptr){
        tmpCell = P->Next;
        delete P;
        P = tmpCell;
    }
}

Position Header(List L){
    return L;
}

Position First(List L){
    return L->Next;
}

void Print(List L){
    Position P = L->Next;
    while(P != nullptr){
        cout << P->Element << "->";
        P = P->Next;
    }
    cout << "nullptr" << endl;;
}

#endif // LIST_H

我们将所有的操作都放在Linked.h头文件里,如果在程序中想要引用,直接 #include就好.

ADT可分为"数据集""操作集",很符合"面向对象"的思想.

数据集:

存放数据,以及下一个结点的地址,

struct Node{
ElementType Element;
Position Next;
};

操作集:

1.创建链表CreateList

2.元素插入Insert

3.元素删除Delete

4.查找元素位置Find

5.删除链表DeleteList

特地增加了一个Print(List L)函数,方便测试时候使用.

2.栈

栈也是一种非常常见的数据结构,应用广泛.它的最大特点,在于它的后进先出特性,因此栈通常也被叫做'LIFO'表.栈的实现有两种,可以用链表,也可以用数组,两种方法我都会写,但我更倾向于选择链表这种实现方式,不仅节约空间,而且使用起来比较灵活.

相较于普通的链表,栈无疑具有一些特殊的操作,主要是两个:

进栈(Push)

出栈(Pop)

所谓Push就是把元素压入到栈的顶端,Pop操作就是把栈顶的元素取出来,并返回.

链表实现

Stack.h

#ifndef STACK_H
#define STACK_H

#include <iostream>
using namespace std;

struct StackNode;
typedef struct StackNode *PtrToNode;
typedef PtrToNode Stack;
typedef int ElementType;

int IsEmpty(Stack S);
Stack CreateStack();
void MakeEmpty(Stack S);
void Push(ElementType X, Stack S);
ElementType Top(Stack S);
ElementType Pop(Stack S);
void DisposeStack(Stack S);
void Print(Stack S);

struct StackNode{
    ElementType Element;
    PtrToNode Next;
};

int IsEmpty(Stack S){
    return S->Next == nullptr;
}

Stack CreateStack(){
    Stack S = new StackNode;
    S->Next = nullptr;
    return S;
}

void MakeEmpty(Stack S){
    if(S == nullptr){
        return;
    }else{
        while(!IsEmpty(S)){
            Pop(S);
        }
    }
}

void Push(ElementType X, Stack S){
    PtrToNode tmpCell = new StackNode;

    tmpCell->Element = X;
    tmpCell->Next = S->Next;
    S->Next = tmpCell;
}

ElementType Top(Stack S){
    if(!IsEmpty(S)){
        return S->Next->Element;
    }
    return -1;
}

ElementType Pop(Stack S){
    if(!IsEmpty(S)){
        ElementType tmp;
        PtrToNode firstCell = S->Next;
        tmp = firstCell->Element;
        S->Next = firstCell->Next;
        delete firstCell;
        return tmp;
    }
    return -1;
}

void DisposeStack(Stack S){
    PtrToNode P = S->Next, tmp;
    S->Next = nullptr;
    while(P != nullptr){
        tmp = P->Next;
        delete P;
        P = tmp;
    }
}

void Print(Stack S){
    PtrToNode P = S->Next;
    while(P != nullptr){
        cout << P->Element << "->";
        P = P->Next;
    }
    cout << "nullptr" << endl;
}
#endif // STACK_H

这里我依旧添加了一个Print()的函数,方便测试.

数组实现

StackArray.h

#ifndef STACKARRAY_H
#define STACKARRAY_H

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int ElementType;
struct StackRecord;
typedef struct StackRecord *Stack;

int IsEmpty(Stack S);
int IsFull(Stack S);
Stack CreateStack(int MaxElements);
void DisposeStack(Stack S);
void MakeEmpty(Stack S);
void Push(ElementType X, Stack S);
ElementType Top(Stack S);
ElementType Pop(Stack S);
void Print(Stack S);

struct StackRecord{
    int Capacity;
    int TopOfStack;
    ElementType *Array;
};

int IsEmpty(Stack S){
    return S->TopOfStack == -1;
}

int IsFull(Stack S){
    return S->TopOfStack == S->Capacity - 1;
}

Stack CreateStack(int MaxElements){
    Stack S = new StackRecord;

    S->Capacity = MaxElements;
    S->Array = new ElementType[MaxElements];
    MakeEmpty(S);

    return S;
}

void DisposeStack(Stack S){
    delete S->Array;
    delete S;
}

void MakeEmpty(Stack S){
    S->TopOfStack = -1;
}

void Push(ElementType X, Stack S){
    if(IsFull(S)){
        return;
    }else{
        S->Array[++S->TopOfStack] = X;
    }
}

ElementType Top(Stack S){
    if(IsEmpty(S)){
        return -1;
    }else{
        return S->Array[S->TopOfStack];
    }
}

ElementType Pop(Stack S){
    if(IsEmpty(S)){
        return -1;
    }else{
        return S->Array[S->TopOfStack--];
    }
}

void Print(Stack S){
    if(!IsEmpty(S)){
        for(int i = 0; i <= S->TopOfStack; ++i){
            cout << S->Array[i] << "->";
        }
    }
    cout << endl;
}


#endif // STACKARRAY_H

3.队列

与栈有所不同,队列是一种"先进先出"的数据结构,可以理解为排队:谁先到.就先为谁服务.队列会有一些跟高级的用法,这些后面才会涉及到,这里我们仅仅实现最基础的部分,同样可以分两种形式实现:数组和链表,具体应用中如何使用因人而异,如果数据量不是特别大的话,用数组实现也许会更加清楚直接一些.
ADT这种形式对于数据结构的封装,无疑减轻了我们调用时的难度.

QueueArray.h

#ifndef QUEUEARRAY_H
#define QUEUEARRAY_H

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int ElementType;
struct QueueRecord;
typedef struct QueueRecord *Queue;

int IsEmpty(Queue Q);
int IsFull(Queue Q);
Queue CreateQueue(int MaxElements);
void DisposeQueue(Queue Q);
void MakeEmpty(Queue Q);
ElementType Dequeue(Queue Q);
ElementType Front(Queue Q);
void Enqueue(ElementType X, Queue Q);
static int Succ(int Value, Queue Q);
void Print(Queue Q);

struct QueueRecord{
    int Capacity;
    int Front;
    int Rear;
    int Size;
    ElementType *Array;
};

int IsEmpty(Queue Q){
    return Q->Size == 0;
}

int IsFull(Queue Q){
    return Q->Size == Q->Capacity;
}

Queue CreateQueue(int MaxElements){
    Queue Q = new QueueRecord;

    Q->Capacity = MaxElements;
    Q->Array = new ElementType[MaxElements];
    MakeEmpty(Q);

    return Q;
}

void MakeEmpty(Queue Q){
    Q->Size = 0;
    Q->Front = 0;
    Q->Rear = -1;
}

static int Succ(int Value, Queue Q){
    if(++Value == Q->Capacity){
        Value = 0;
    }
    return Value;
}

void Enqueue(ElementType X, Queue Q){
    if(IsFull(Q)){
        return;
    }else{
        Q->Rear = Succ(Q->Rear, Q);
        Q->Array[Q->Rear] = X;
        ++Q->Size;
    }
}

ElementType Dequeue(Queue Q){
    ElementType temp;

    if(IsEmpty(Q)){
        return -1;
    }else{
        temp = Q->Array[Q->Front];
        Q->Front = Succ(Q->Front, Q);
        --Q->Size;
    }
    return temp;
}

ElementType Front(Queue Q){
    if(IsEmpty(Q)){
        return -1;
    }else{
        return Q->Array[Q->Front];
    }
}

void DisposeQueue(Queue Q){
    delete Q->Array;
    delete Q;
}

void Print(Queue Q){
    int i, j = Q->Front;
    for(i = 0; i < Q->Size; ++i){
        cout << Q->Array[j] << "->";
        j = Succ(j, Q);
    }
    cout << endl;
}

#endif // QUEUEARRAY_H

Queue.h

#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int ElementType;
struct QueueNode;
typedef struct QueueNode *PtrToNode;
typedef PtrToNode Queue;
typedef PtrToNode Position;

int IsEmpty(Queue Q);
Queue CreateQueue();
void DisposeQueue(Queue Q);
void MakeEmpty(Queue Q);
ElementType Dequeue(Queue Q);
ElementType Front(Queue Q);
void Enqueue(ElementType X, Queue Q);
void Print(Queue Q);

struct QueueNode{
    ElementType Element;
    Position Next;
};

int IsEmpty(Queue Q){
    return Q->Next == nullptr;
}

Queue CreateQueue(){
    Queue Q = new QueueNode;
    Q->Next = nullptr;
    return Q;
}

void Enqueue(ElementType X, Queue Q){
    Position P = Q, tmpCell;
    while(P->Next != nullptr){
        P = P->Next;
    }
    tmpCell = new QueueNode;
    tmpCell->Element = X;
    tmpCell->Next = P->Next;
    P->Next = tmpCell;
}

ElementType Dequeue(Queue Q){
    if(IsEmpty(Q)){
        return -1;
    }else{
        Position P = Q->Next;
        ElementType temp;
        temp = P->Element;
        Q->Next = P->Next;
        delete P;
        return temp;
    }
}

ElementType Front(Queue Q){
    if(IsEmpty(Q)){
        return -1;
    }else{
        return Q->Next->Element;
    }
}

void DisposeQueue(Queue Q){
    Position P = Q->Next, tmpCell;
    Q->Next = nullptr;
    while(P != nullptr){
        tmpCell = P->Next;
        delete P;
        P = tmpCell;
    }
}

void Print(Queue Q){
    Position P = Q->Next;
    while(P != nullptr){
        cout << P->Element << "->";
        P = P->Next;
    }
    cout << endl;
}

#endif // QUEUE_H

总结:三种数据结构:链表,栈,队列三种数据结构的实现均已完成.这三种数据结构或许在计算机科学中是最基本的三种数据机构了,应用广泛,栈可用来记录过程和函数调用,以及递归的实现,队列可用以处理计算机网络的访问分配,等等.下一节我们会接触到树这种更为复杂,也更为有意思的数据结构.

却道,此心安处是吾乡
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