OD-IDA应用-分析C++常量-字符串-指针-对象-虚函数

 

OD一些常用的功能??

设置软件断点:F2

运行程序:F9

单步步入:F7

单步步过:F8

运行到光标处:F4

如果说我们分析的时候,在反汇编窗口中看到一个地址,想查看这个位置的内存:

右键­­­­­­­­­­》数据窗口中跟随

如果说想在反汇编窗口查看一个代码:

右键­­­­­­­》反汇编窗口中跟随

如果说我们想搜索指令:

右键-查找-命令

搜索所有字符串:

 

可以使用OD的中文搜索引擎插件,是一个快速便捷的查看字符串的方式。 需要处于所在的模块当中,再去搜索

断点: 软件断点:F2 在B窗口中可以看到所有的软件断点,方便的禁用和启用断点

硬件断点

在代码段上右键,可以设置硬件执行

在数据段上右键,可以设置硬件访问和硬件写入。

我们可以在:调试­­­­­》硬件断点中看到我们设置过的硬件断点。

内存断点:

用的时候并不太多

可以设置:读 写 执行

条件断点:

消息断点:

必须将目标位置事先指定为回调函数的原型:

 

之后在此位置点击右键,就可以设置消息断点: 使得程序可以在触发某一种消息的时候中断下来。

查看堆栈:

[ebp­-8] 局部变量的区域

[ebp­-4] 局部变量的区域

[ebp] 上一个函数的

ebp [ebp+4] 返回地址

[ebp+8] 第一个参数

有两个重要的用处:

  • 1 分析 参数与局部变量

  • 2 能够查看到调用关系,回溯出整个的调用链。

通常分析程序的一般步骤:

1 运行一下程序,找到我们感兴趣的功能,然后搜集信息

  • a. 编译环境 是否加壳了

  • b. 有哪些关键字符串

  • c. 可能调用的什么函数

  • d. 使用了哪些DLL

  • e. 如果有关键dll,可以分析关键dll中的字符串 函数名 等等信息

2 猜测了关键函数,关键字符串,使用了什么库之后,有对应的一些方法

  • 1 搜索关键字符串

  • 2 在关键函数上下断点 运行程序 栈回溯

IDA的一些常见功能:

切换代码视图和图形视图:空格

想要重命名:n 将常量设置

enum: m

识别一个位置为结构体:atl+q

分析VC++程序:

#define SIZE  100                   
const int g_nCount = 1000; 
enum eData { 
    enum_TYPE_1 = 1,  
    enum_TYPE_2 = 2,   
    enum_TYPE_3 = 3 };
struct sData {  
    int n;   
    float fNum; 
    char chA; };
int main() 
{    
    bool bRet = true;  // 布尔常量
    const int nCount = SIZE;             // 宏常量 
    const char* szHello = "Hello 15PB";  // 字符串常量 
    const eData data = enum_TYPE_1;      // 枚举常量 
    const float  fNum = 1.5;                 // 浮点
    常量     
        const sData stc = { 
        1,
        2.0,
        '1' 
    };   // 结构体常量    
    return 0; 
}

这是一个结构体,要把这3个合成一个结构体的操作如下:

 

 

1.Structurs 视图

2.按下Ins按钮跳出

 

3.按d添加成员及更改db类型,只能更改最后一个成员

 

 

4.选择结构体首成员位置ALT+Q选择自己定义的结构体。

5.成功之后显示

 

如何将一个数组显示为浮点数:

分析字符串:

#include <iostream>
#include <iostream>
#include <afx.h> 
int main()
{
    char szStr[100] = { "szStr[100] Hello 15PB" };     wchar_t szWchar[100] = L"szWchar Hello 15PB";     char szHello[] = "szHello[] Hello 15PB";
    std::string strHello = "string Hello 15PB";
    CString csString = "CString Hello 15PB";
    return 0;
}

 

char*是4个字节4个字节分开传到栈里,再用memcopy

总结:字符串都是放在rdata段中,指令是使用字符串的地址。 分析 STL中的string对象

我们应该能够识别出可能是thiscall的函数。

在调用函数的时候,传递ecx是传递对象的地址。

 

 

分析CString的信息

 

CString只有一个字段。

 

指针和引用:

int main()
{
    int n = 15;
    int* pData = &n;     int &m = n;
    return 0;
}

指针和引用在汇编层面来看,没有任何区别:

 

关于全局对象和局部对象调用:

成员函数

静态函数

友元函数的行为

class CObjA
{ 
public:
    CObjA() {
        m_Num1 = 1;
        m_Num2 = 2;
        printf("CObjA::CObjA
");     }
    ~CObjA(){
        printf("CObjA::~CObjA
");     };
​
    void Print() {
        printf("Print %d %d
", m_Num1, m_Num2);     }
​
    static void Print1() {
        printf("static Print1
");     }
​
    friend void Print2();
​
private:
    int m_Num1;     int m_Num2; 
};
​
void Print2() {
    printf("friend Print2
"); }
​
CObjA g_obj; //本身会生成一个函数,用于调用构造函数
int main()
{
    CObjA obj;
    g_obj.Print();
    obj.Print();
    obj.Print1();
    Print2();
    // 函数末尾 调用析构函数     return 0;
}

总结:

 

全局对象调用成员函数,ecx是通过mov指令得到的对象地址 局部对象调用成员函数,ecx是通过lea指令得到的对象地址 静态函数和友元函数 都和普通函数的调用是一致的。

 

虚函数的调用:

 

class CObjA
{ 
public:
    CObjA();
    ~CObjA();
    virtual void Print() {
        printf("CObjA::Print %d %d
", mNum1, mNum2);     }
    virtual void Print1() {
        printf("CObjA::Print1
");
    } 
private:
    int mNum1;
    int mNum2;
};
​
CObjA::CObjA()
{
    mNum1 = 1;     mNum2 = 2; 
}
CObjA::~CObjA()
{
}
​
void hook() {
    printf("虚函数表 Hook
"); }
​
int main()
{
    CObjA objA;
    CObjA* pObj = &objA;     pObj‐>Print();
​
    // 修改虚表中的函数地址
    // 1. 获取虚函数表地址
    PDWORD dwVTableAddr = *(DWORD**)pObj;
    // 2. 修改内存属性
    DWORD dwOldProtect;
    VirtualProtect(dwVTableAddr, 4, PAGE_READWRITE,&dwOldProtect);     // 3. 修改函数地址
    *dwVTableAddr = (DWORD)hook;
    // 4. 恢复内存属性
    VirtualProtect(dwVTableAddr, 4, dwOldProtect, &dwOldProtect);     // 
    pObj‐>Print();
    return 0;
}

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/ltyandy/p/11251353.html