SDK_按键消息的拦截

按键消息的拦截

  • 拦截是为了在原有功能的基础上增加自己的操作

  • 扩展:当按钮接收到点击消息的时候,响应的是WM_LBUTTONDOWN消息,按钮的会被这个消息打包成一个WM_COMMAND 消息发送给父窗口,父窗口接收到之后再进行处理

  • 关键函数 SetWindowLong SetClassLong

    • 区别在于一个修改的是一个窗口,一个会影响到所有使用这个窗口类的窗口

    // 保存旧的按钮回调
    WNDPROC OldButtonProc = nullptr;

    // 用于处理接管到的消息的回调函数
    LRESULT CALLBACK ButtonProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    switch (uMsg)
    {
    // 1. 按钮作为一个窗口,需要响应 LBUTTONDOWN
    case WM_LBUTTONDOWN:
    {
    // 还原回调函数
    SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)OldButtonProc);
    MessageBox(hWnd, L"设置的处理函数", L"WM_LBUTTONDOWN", MB_OK);

    // 获取父窗口(不是重点)
    // HWND hParent = GetParent(hWnd);
    // PostMessage(hParent, WM_COMMAND, IDC_BUTTON1, (LPARAM)hWnd);
    break;
    }
    }


    // 为了保持原有功能不变,应该返回原按钮的回调函数
    return OldButtonProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }

    // 对话框回调函数
    INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    switch (uMsg)
    {
    // 响应按钮的点击,修改回调函数
    case WM_COMMAND:
    {
    // 1. 修改【窗口】的回调函数
    // 参数1: 想要设置的窗口句柄
    // 参数2: 想要设置的类型 GWL
    // 参数3: 要替换的内容
    // 返回值是修改之前的数据
    OldButtonProc = (WNDPROC)SetWindowLong(
    (HWND)lParam, GWL_WNDPROC, (LONG)ButtonProc);

    // 默认的响应
    MessageBox(hWnd, L"默认的处理函数", L"WM_COMMAND", MB_OK);
    break;
    }

    case WM_CLOSE:
    {
    // 销毁对话框
    EndDialog(hWnd, 0);
    break;
    }

    default:
    break;
    }

    return FALSE;
    }

     

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ltyandy/p/10910231.html