<2048>游戏问卷调查心得与体会

      这是我的首次做问卷调查,刚开始感到不知所措,不知道该怎么去完成它,但是其中也充满了所谓的新鲜感,以前总是填别人做的问卷调查,但是现在是我们小组自己讨论得到的一张属于自己的问卷,可以说感受很深,一张小小的问卷,不知蕴含了我们小组成员多少的汗水。

      我们组成了一个6人的小团体,针对我们的小游戏2048进行的调查。而要形成一份能拿出手的问卷,我们小组进行了激烈的讨论,将自己站在用户的角度,通过各自的想法表达出来,我们根据小组成员的选择,对我们的问卷更改多次,终于形成了一张比较完善的调查表。我觉得这是一个好的开始,一个团队首先是不能缺少组员之间的沟通,不然都各自独立开,那么这是一个失败的团队,这让我意识到了,一个软件的诞生,不是那么容易的,需要通过很多的第一步,才能一步步完善。当然,在团队中,每个人也需要独立的想法,我觉得idea是个关键。经过我们的努力,我们的问卷调查表就出现了。

     问卷调查的诞生,意味着我们需要发布信息,所以,我们选择在网络途径---分享问卷调查的链接。但是遗憾的是,有些人都对于这所谓的问卷抱着迟疑的态度,认为这里面有病毒或者一些不好的东西。这让我深深受到了打击,人与人之间的信任呢。但是,这也从另一面,让我理解了,在整个软件市场中,不知有多少是死在半路上的,这让我明白了,一个软件的起步是非常不容易的,我们这个小打小闹的软件尚且如此,那么其它的岂不是更难。

    通过,这次小组制作的问卷调查表的过程。让我深深的认识到了以下几点:

    1.一个项目的起步是非常不易的,但是问卷调查是有必要的。

    2.问卷调查是要以用户的角度去思考的,而不是自己想怎么想就怎么想,这就是人生需要换位思考。

    3.项目的完成过程中,困难是必不可免的,怎么克服它,有很多途径,但是团队之间的相互沟通,相互鼓励是必不可少的。

    4.一个项目需要不少想法,这种想法是用户想要的,但是用户表达不出来的,这就是一个好的idea,李老师教我们的头脑风暴方法,对我来说,在这次问卷调查表中收获很多。

如果暴力不是用来杀戮,那将毫无意义。
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